设计模式(Design Pattern) - 创建型模式(Creational Pattern) - 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) - Java实现

简单工厂模式(Simpale Factory Pattern):定义了一个工厂类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。

1、关系图如下:
这里写图片描述

2、代码如下:
(1)Product

package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern;

/**
 * 抽象产品
 *
 */
public interface Product {

    public void display();

}

(2)CreateProductA

package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern;

/**
 * 具体产品
 *
 */
public class CreateProductA implements Product {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("display CreateProductA !");
    }

}

(3)CreateProductB

package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern;

/**
 * 具体产品
 *
 */
public class CreateProductB implements Product {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("display CreateProductA !");
    }

}

(4)Factory

package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern;

/**
 * 简单工厂
 *
 */
public class Factory {

    public Product createProduce(String arg) {
        if ("A".equals(arg)) {
            return new CreateProductA();
        } else if ("B".equals(arg)) {
            return new CreateProductB();
        } else {
            System.out.println("wrong parameter !");
            return null;
        }
    }

}

(5)Client

package com.java.designPattern.factoryMethod.simpleFactoryPattern;

/**
 * 测试类
 *
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new Factory();
        Product createProductA = factory.createProduce("A");
        createProductA.display();
        Product createProductB = factory.createProduce("B");
        createProductB.display();
    }

}

输出:
display CreateProductA !
display CreateProductA !

3、总结
3.1、优点:
(1)实现了对象创建和使用的分离;
(2)客户端无需知道具体产品类的类名,减少使用者的记忆量;
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
3.2、缺点:
(1)工厂类集中了所有的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都将受到影响;
(2)增加了系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度;
(3)系统扩展困难,增加新产品就不得不修改工厂逻辑,产品较多可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护;
(4)使用静态方法,造成工厂无法形成基于继承的等级结构。
3.3、适用场景:
(1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

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