unity3d--人物移动(RPG游戏黑暗之光)

角色的移动分为两步实现:①角色的移动;②角色播放移动动画。
一、角色的移动
前期工程已经实现了朝向点击方向,则现在只需要让角色向前移动即可。脚本如下:
<span style="font-size:12px;">private CharacterController playercontroller; //生命角色控制器,并调用角色的CharacterController组件
private PlayerDirection dir; //上期工程中控制角色朝向的脚本
private float speed; //设定角色移动速度
void Start( )
{
    playercontroller = GetComponent<CharacterController>(); //获取角色的控制器组件	
    dir = GetComponent<PlayerDirection>(); //获取角色的PlayerDirection脚本组件
    speed = 4; //设定角色移动速度为4
}
void Update()
{
    float distance = Vector3.Distance( dir.targetPosition,tranform.position ); //获取目标地点与当前位置的距离
    if( distance > 0.5f ) //设定距离判断范围,注:范围需要设定精准
    {
        playercontroller.SimpleMove( transform.forward.*speed); //这样角色就可以正常移动了
    }
}</span></
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Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发。开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

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