2004年09月
在使用Microsoft Visual Studio .NET 2003设计投票系统时,我们希望投票系统能够提供一些扩展功能,比如除了正确地完成投票的各个事务外,还能够将投票结果自动发送给投票发起人或管理员。本文讨论了投票结果自动发送功能的设计、实现,以及在此过程中需要注意的问题
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发表于 @ 2004年09月30日 12:49:00|评论(loading...)|编辑
本文主要从三个方面介绍了计算机软件注册与加密技术:DOS系统下软件注册与加密,Windows系统软件注册与加密以及共享软件网络注册方法。文中介绍的许多方法现在仍在沿用,也有的方法和技术早已过时,但大都值得我们借鉴学习。在分析注册加密过程和方法的同时,引用了不少源代码以突出其实现过程。阅读全文>
发表于 @ 2004年09月24日 11:10:00|评论(loading...)|编辑
文章简单地介绍了Microsoft® DirectX® 以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX® 是Microsoft® 推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX® Graphics®和DirectX® Audio® 等,使用它能够方便地实现二维、三维动画、音频数据段回放等功能。DirectMusic® 是DirectX® 的基本组件之一,主要用于MIDI、WAVE等文件的回放。本文着重介绍它在VB多媒体程序设计中的应用。阅读全文>
发表于 @ 2004年09月24日 11:08:00|评论(loading...)|编辑
本文主要介绍C语言高级应用的又一个重要话题:磁盘感应技术的实现。正如HD-COPY软件一样,当你把软盘插入驱动器的时候,它会帮你执行相应的操作,而不需要你再去选择功能。这是怎么实现的呢?程序怎么知道驱动器中是否插有软盘呢?这些都是本文所讨论的内容。阅读全文>
发表于 @ 2004年09月24日 11:03:00|评论(loading...)|编辑
本文介绍了有关DOS磁盘系统严重错误的知识,并就如何屏蔽DOS磁盘系统严重错误的问题进行了较深入的探讨
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发表于 @ 2004年09月24日 11:02:00|评论(loading...)|编辑
本文主要是讨论系统级C语言程序设计的又一话题:大容量硬盘的读写操作。文章首先介绍了硬盘的物理结构,然后简要地说明了存在容量限制的原因,最后给出了解决问题的方法,并用C语言实现对大容量硬盘的读写和测试操作。文章会涉及部分有关计算机数据存储和中断调用的内容,想要更深一步了解这些内容的读者可以参阅笔者所写的《系统级C语言程序设计(中断服务程序的编写)》或相关资料。阅读全文>
发表于 @ 2004年09月24日 11:01:00|评论(loading...)|编辑