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陈晴阳ID:acqy
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陈晴阳,2003年毕业于中南大学铁道学院计算机专业。MCP/MCAD,国家认证高级程序员、系统分析员,中国系统分析员协会顾问团顾问。软件设计与构架、信息系统建设的爱好者。具有三年Microsoft Axapta/Dynamics AX的开发经验。
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acqy:void interrupt newint(__ARGU); 这是定义一个中断函数。interrupt是中断函数修饰符,专门用于定义中断函数的。在该修饰符所定义的函数中最好不要使用类似printf这样的函数,因为它会破坏中断运行的环境(例如这类函数中使用了其它未保护中断),编译的时候自然不会出错,但是有可能造成运行的不稳定。具体的内容需要参考Turbo C的帮助文档和《DOS中断大全》一书<……
Editing:请教楼主:
void interrupt 类型函数的参数到底干什么用的?
这类函数的出口参数是怎么设置的?
麻烦楼主解答一下,谢谢!
TIMEREACH:int MyIntArray[100] 的意思就是
int[100] MyIntArray
这样是不是就好理解一点了呢?
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    原创 typedef收藏

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    C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。

    typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:

     

    typedef unsigned int UINT;

    int main (int argc, char *argv[])

    {

        unsigned int a;   // it’s OK

        UINT b;    // it’s OK, a and b are of the same type (int)

        // . . .   // code references the symbol a and b

        return 0;

    }

     

    上面的代码中,ab属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用typedef定义复杂数据类型的几种用法。

     

    1、 定义结构体类型

    结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:

    #include <iostream.h>

    int main (int argc, char *argv[])

    {

        struct {int x; int y;} point_a, point_b;

        point_a.x = 10; point_a.y = 10;

        point_b.x = 0; point_b.y = 0;

        ios::sync_with_stdio();

        cout << point_a.x + point_a.y << endl;

        cout << point_b.x + point_b.y << endl;

        return 0;

    }

    上面的代码包含了两个结构体变量:point_apoint_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_apoint_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说ab都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。

    既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:

    struct {int x; int y;} var_1;   // 定义了变量var_1

    struct {int x; int y;} array_1 [10];   // 定义了数组array_1

    struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;

    上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1part2part1struct {int x; int y;}类型的,part2int类型的。

    从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:

    typedef struct {int x; int y;} Point;

    Point var_1; // 定义了变量var_1

    Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1

    struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx

    需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:

    struct t_Point {

        int x; int y;};   // 注意,这里最后一个分号不能省略

     

    int main(int argc, char* argv[])

    {

        struct t_Point a, b;

        // . . .

        return 0;

    }

    显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。

    此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:

    typedef struct t_node {

        int Value;

        struct t_node *next;

    } Node;

    当然也可以这样定义:

    typedef strcut t_node Node;

    struct t_node {

        int Value;

        Node *next;

    };

     

    2、定义数组类型

    与定义结构体类型相似,可以使用typedef来定义数组类型,例如:

    typedef int MyIntArray [100];

    那么程序中的

    MyIntArray ia;

    就相当于

    int ia[100];

    3、 定义函数指针

    看下面的代码:

    typedef void (*FUNCADDR)(int)

    此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:

    void print (int x)

    {

        printf (“%d\n”, x);

    }

    int main (int argc, char *argv[])

    {

        FUNCADDR pFunc;

        pFunc = print;    // 将指针指向print函数

        (*pFunc)(25);     // 调用函数print

        return 0;

    }

    函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。

    4、 定义类类型

    类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用typedef对其进行定义:

    typedef class {

        private:

           int a;

        public:

           int b;

    } MyClass;

    其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。

    发表于 @ 2004年10月10日 09:54:00|评论(loading...)|编辑

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    评论

    #dianr 发表于2006-06-26 12:59:00  IP: 192.168.1.*
    typedef strcut t_node Node;
    可以理解为将“struct t_node”类型表示成了“Node”
    但是,
    你说“与定义结构体类型相似,可以使用typedef来定义数组类型,例如:
    typedef int MyIntArray [100];”
    如果按照上面的类似的理解方式,应该理解为将“int”类型表示成了“MyIntArray[100]”
    这就不可理解了阿~~~
    不是很明白
    感觉如果用这种数组typedef的方式,就跟typedef本身的概念不一致了阿~
    就像是进行了一下声明一样e

    拜托赐教阿!
    #TIMEREACH 发表于2006-09-07 11:44:00  IP: 222.66.84.*
    int MyIntArray[100] 的意思就是
    int[100] MyIntArray
    这样是不是就好理解一点了呢?
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