<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Sunny Chen的专栏 - C/C++</title><link>http://blog.csdn.net/acqy/category/53482.aspx</link><description>Issues on C/C++ programming</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sat, 08 Jul 2006 10:46:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>acqy</dc:creator><title>typedef</title><link>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/10/10/130293.aspx</link><pubDate>Sun, 10 Oct 2004 09:54:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/10/10/130293.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/acqy/comments/130293.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/10/10/130293.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/acqy/comments/commentRss/130293.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=130293</trackback:ping><description>C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生，本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/acqy/aggbug/130293.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>acqy</dc:creator><title>使用Windows服务实现投票结果的自动发送功能</title><link>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/30/121623.aspx</link><pubDate>Thu, 30 Sep 2004 12:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/30/121623.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/acqy/comments/121623.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/30/121623.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/acqy/comments/commentRss/121623.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=121623</trackback:ping><description>在使用Microsoft Visual Studio .NET 2003设计投票系统时，我们希望投票系统能够提供一些扩展功能，比如除了正确地完成投票的各个事务外，还能够将投票结果自动发送给投票发起人或管理员。本文讨论了投票结果自动发送功能的设计、实现，以及在此过程中需要注意的问题
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/acqy/aggbug/121623.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>acqy</dc:creator><title>软磁盘感应技术的实现</title><link>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115270.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2004 11:03:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115270.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/acqy/comments/115270.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115270.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/acqy/comments/commentRss/115270.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=115270</trackback:ping><description>本文主要介绍C语言高级应用的又一个重要话题：磁盘感应技术的实现。正如HD-COPY软件一样，当你把软盘插入驱动器的时候，它会帮你执行相应的操作，而不需要你再去选择功能。这是怎么实现的呢？程序怎么知道驱动器中是否插有软盘呢？这些都是本文所讨论的内容。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/acqy/aggbug/115270.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>acqy</dc:creator><title>DOS软磁盘系统严重错误的屏蔽</title><link>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115266.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2004 11:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115266.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/acqy/comments/115266.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115266.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/acqy/comments/commentRss/115266.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=115266</trackback:ping><description>本文介绍了有关DOS磁盘系统严重错误的知识，并就如何屏蔽DOS磁盘系统严重错误的问题进行了较深入的探讨
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/acqy/aggbug/115266.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>acqy</dc:creator><title>大容量硬盘的读写操作</title><link>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115262.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2004 11:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115262.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/acqy/comments/115262.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/acqy/archive/2004/09/24/115262.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/acqy/comments/commentRss/115262.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=115262</trackback:ping><description>本文主要是讨论系统级C语言程序设计的又一话题：大容量硬盘的读写操作。文章首先介绍了硬盘的物理结构，然后简要地说明了存在容量限制的原因，最后给出了解决问题的方法，并用C语言实现对大容量硬盘的读写和测试操作。文章会涉及部分有关计算机数据存储和中断调用的内容，想要更深一步了解这些内容的读者可以参阅笔者所写的《系统级C语言程序设计（中断服务程序的编写）》或相关资料。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/acqy/aggbug/115262.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>