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原创 五月中旬博客闲聊;内容[同花顺得分,文件搜索,盲文数字输出的探究]
上次博主公布了有关斗地主最少手数的搜索程序,在写的时候还没有学习集合Set和Map;所以重新建立了类来实心同个元素出现的次数统计。现在正在学IO流,觉得还挺新鲜的。过段时间就学完返校了,就可以和张龙交流数据挖掘的知识,和他学习各种大数据分析的技巧。1.同花顺(炸金花)的评分和鉴定。这里只给出对应的评分。比较略,得分比较粗糙但是能用,有相关需求或者强迫症可以设置较艺术的得分模型。
2016-05-16 22:05:42 429
原创 斗地主手牌最少手数的搜索
基本思路: 1) 先确定火箭:判断是否有大小王。 2) 再确定炸弹:判明是否有四头。 3) 再确定三条和三顺:在已经确定的三条中判断是否包含相邻的三条,如果有,则将其组成三顺。注意,应该使三顺的数量尽可能大。即如果有444555666,则将其合成一个三顺,而不是分成444555一个三顺和666一个三条。 4) 再确定单顺:判断单顺时
2016-05-12 22:20:06 5054 2
原创 关于两个"集合"相同的判断
关于两个"集合"相同的判断;这个集合的特征:1,元素可以重复;2,元素顺序可以打乱。元素相同的判断:思路,用字典形式;就是含有相同元素的量相同,且这个集合中的元素都能在那个集合中找到。方法有两种:1,可以用首次字母排序(ABC...)的顺序依次遍历比较。2,根据目前的状况使用字典形式来遍历,由于一个String.一个int可以建立一个类重写equals比较和toString
2016-05-10 22:14:40 2903
原创 拖板车游戏java实践
拖板车:就是两个玩家出牌。依次叠加,若出现与上面相同的牌,则收取到自己的排队,出牌,继续轮流。例如1 2 3 6 2 (ABABA)那么A玩家可以收到牌2336到自己的牌堆;先准备一个工具类主要功能是在数组非0尾增加元素;AAE.javaclass AAE{ public static void arrayAddElement(int[] arr,int x){
2016-05-06 22:12:05 1354
minGW所有版本上传
2016-10-16
空空如也
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