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C语言中结构体对齐三原则

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C语言中结构体对齐三原则 
 原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
       原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
       原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。



上面说的不够清楚


 今天在群里,群主说要实现一个读取数据库的通用接口。只要提供任意一个结构体,就可以将数据库的数据填充到结构体中,数据库是MySQL。这个需求是普遍存在的,曾经也想实现一个这样的接口,不过感觉有点难度就没敢碰。他说的难点在于数据类型对齐问题,听了有些糊涂,“类型对齐”这个概念在我脑子里这么模糊(哎,基础没打好^_^).

   先看网上的一个帖子:

Q:

请教﹕ 关于C语言struct对齐的问题﹖

typedef struct
{
    int b;
    char c;
    short a;
    int d;
}NODE_A;

typedef struct
{
    char c;
    int b;
    short a;
    int d;
}NODE_B;

typedef struct
{
    int b;
    short a;
    int d;
    char c;
}NODE_C;

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

void main(void)

{

    int len_a=0;

    int len_b=0;

    int len_c=0;

 

    len_a = sizeof(NODE_A); // 12

    len_b = sizeof(NODE_B); // 16

    len_c = sizeof(NODE_C); //16

 

    printf(“len_a = %d, len_b = %d, len_c = %c \n”, len_a, len_b, len_c);

    return;

}

 

VC++上运行﹐结果len_a=12, len_b=16, len_c=16

这是我前天去一家公司面试时别人的提问﹐说是对齐原则的问题﹐本菜鸟回答的是 11

 

望请高手赐教﹐讲明一下c语言对齐原则的问题﹐NODE_A 和NODE_B又有何不同﹖

不甚感谢﹗

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A:

这个问题要根据cpu构架来决定,使用VC++上运行,也就是说CPU是32位(目前有64位的,但是大多数编译环境还是32位的),int 最大值是4294967296,也是2的32次方。short 最大值是65536 也是2的32次方。char最大值是255,也是2的8次方。

从上面分析来看,应该知道int要占四个字节,short要占两个字节,char要占一个字节。

typedef struct
{
int b;
char c;
short a;
int d;
}NODE_A;

int b;刚好占四个字节 及32位。char c;占一个字节,还有三个字节是空的,short a;占两个字节可以填到刚才char c;占的空间,多一个字节;int d;
占四个字节,无法填到一个字节里,只好能申请空间,总共4+4+4 = 12个字节;

typedef struct
{
char c;
int b;
short a;
int d;
}NODE_B;

char c;占一个字节,空三个字节(也是占四个字节);int b; 占四个字节,无法填到空的字节里,新申请空间及4个字节;short a;占两个字节,空两个字节(也是占四个字节);int d;占四个字节,无法填到空的字节里,新申请空间及4个字节;及4+4+4+4 = 16;

下一个你自己分析一下。

如果是单片机应该是8位,你自己可以计算一下;

 

在看看详细的描述:

什么是对齐,以及为什么要对齐:
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效
率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
对齐的实现
通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。
但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。为此,我们需要对对齐算法所了解。
对齐的算法:
由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。
设结构体如下定义:
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。
所以使用sizeof(strcut A)值为8。
现在把该结构体调整成员变量的顺序。
struct B
{
char b;
int a;
short c;
};
这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct B)的值却是12。
下面我们使用预编译指令#progma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。
#progma pack (2)
struct C
{
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack ()
sizeof(struct C)值是8。

修改对齐值为1:
#progma pack (1)
struct D
{
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack ()
sizeof(struct D)值为7。

对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
这里面有四个概念值:
1.数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。
2.指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。
3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整数倍,结合下面例子理解)。这样就不能理解上面的几个例子的值了。

例子分析:
分析例子B;
struct B
{
char b;
int a;
short c;
};
假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求,0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B共有12个字节,sizeof(struct B)=12;

现在基本上弄明白了,^_^


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