java与模式

java与模式
第一部分
1.设计模式是一种设计方式的考虑,是对语言运用的深刻理解;
2.几个不足——过于僵硬,脆弱(这两者其实是相同的,不同的是角度),难复用,黏度高;
  好的设计——可扩展,灵活,可插入;
3.设计原则——
 开闭,代换,依赖倒转,接口隔离,组合/聚合,迪米特
3.1开闭:对扩展开放,对修改闭合(software entities should be open for extenstion,but closed for modification)
3.1.1关键——抽象化,抽象是不变的;
3.1.2考虑允许系统发生什么变化,而不让这个变化导致重新设计。
3.1.3意味着(1)可变性应当封装在一个对象里,并且同一种可变性应当封装在一个继承体系的不同子

类里,继承应当看成是封装变化的方法(2)可变性不应当混在一起。
3.2代换:基类可以出现的,子类也可以出现;
3.3倒转:依赖抽象,而不是具体实现;
3.4合成与聚合;
3.5迪米特:尽量少与其他实体发生作用;
3.6接口隔离:接口尽量窄;
4.策略模式——抽象意义上的封装变化,简单将就是策略虽然是可变的,但依旧是策略。
5.接口
5.1接口是可插入性的保证;
5.2类型:java接口(以及抽象类)用来声明新的类型
 java设计师应当主要使用java 借口和抽象java 类将软件单位与内部与内部和外部耦合起来。

换言之,应当使用java 接口和抽象java类而不是 具体类进行变量的类型声明、参量的类型声明、方法

的返回类型声明,以及数据类型的转换。
5.3接口的使用:单方法接口,标志接口,常量接口。
 

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