第二个程序opengl绘制图形

opengl绘制圆,绘制五角星,绘制正弦函数代码如下:

// myfistopengl2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl\glut.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void myDisplay_circle(void);
void myDisplay_fiveCorner(void);
void myDisplay_sin(void);

int main(int argc, char* argv[])
{
	int select;

	glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("OpenGL程序绘制图形");
	cout << "请选择: 1:绘制圆形;2:绘制五角星;3:绘制正弦函数"<<endl;
	cin >> select;

	switch(select)
	{
	case 1: glutDisplayFunc(&myDisplay_circle); break;     //绘制圆形
	case 2: glutDisplayFunc(&myDisplay_fiveCorner); break; //绘制五角星
	case 3: glutDisplayFunc(&myDisplay_sin); break;        //绘制正弦函数
	}
    
    glutMainLoop();	
	return 0;
}

const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
/*
指定点时,opengl提供了一些函数,如:
glVertex2d,表示64位浮点数的点(x,y)
glVertex2f
glVertex3f  表示32位浮点数的点(x,y,z)
glVertex3fv v表示传递的几个参数将使用指针的方式,如
GLfloat VertexArr3[] = { 1.0f, 3.0f, 0.0f};
glVertex3fv(VertexArr3)
*/
void myDisplay_circle(void) //绘制多边形(圆)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	/*
	GL_POINTS:    点
	GL_LINES:  线
	GL_POLYGON:   多边形
	GL_LINE_STRIP: 连接线,不成环
	GL_LINE_LOOP:  连线成环
	GL_TRIANGLES: 三角形
	GL_TRIANGLES_STRIP: 三角形全连(粘一起)
	GL_TRIANGLE_FAN:三角行扇形连接

	*/
	glBegin(GL_POLYGON);
	for (i = 0; i< n; ++i)
		glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
	glEnd();
	glFlush();
}

void myDisplay_fiveCorner(void)  //绘制五角星
{
    GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); //五角星中心到顶点的距离
    GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
    GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
    GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
	//以下是5个坐标点
    GLfloat
        PointA[2] = { 0, a },
        PointB[2] = { bx, by },
        PointC[2] = { 0.5, cy },
        PointD[2] = { -0.5, cy },
        PointE[2] = { -bx, by };

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2fv(PointA);
        glVertex2fv(PointC);
        glVertex2fv(PointE);
        glVertex2fv(PointB);
        glVertex2fv(PointD);	
    glEnd();
    glFlush();
}

const GLfloat factor = 0.5f; //坐标值等比缩放
void myDisplay_sin(void) //绘制正弦函数
{
    GLfloat x;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//绘制坐标轴
    glBegin(GL_LINES);
		//Opengl默认的坐标只能从-1到1
        glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
        glVertex2f(1.0f, 0.0f);        // 以上两个点可以画x轴
        glVertex2f(0.0f, -1.0f);
        glVertex2f(0.0f, 1.0f);        // 以上两个点可以画y轴
    glEnd();
	//绘制正弦曲线
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
    {
        glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}
运行结果:



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