opengl绘制圆,绘制五角星,绘制正弦函数代码如下:
运行结果:// myfistopengl2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl\glut.h> #include <math.h> #include <iostream> using namespace std; void myDisplay_circle(void); void myDisplay_fiveCorner(void); void myDisplay_sin(void); int main(int argc, char* argv[]) { int select; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("OpenGL程序绘制图形"); cout << "请选择: 1:绘制圆形;2:绘制五角星;3:绘制正弦函数"<<endl; cin >> select; switch(select) { case 1: glutDisplayFunc(&myDisplay_circle); break; //绘制圆形 case 2: glutDisplayFunc(&myDisplay_fiveCorner); break; //绘制五角星 case 3: glutDisplayFunc(&myDisplay_sin); break; //绘制正弦函数 } glutMainLoop(); return 0; } const int n = 20; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; /* 指定点时,opengl提供了一些函数,如: glVertex2d,表示64位浮点数的点(x,y) glVertex2f glVertex3f 表示32位浮点数的点(x,y,z) glVertex3fv v表示传递的几个参数将使用指针的方式,如 GLfloat VertexArr3[] = { 1.0f, 3.0f, 0.0f}; glVertex3fv(VertexArr3) */ void myDisplay_circle(void) //绘制多边形(圆) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* GL_POINTS: 点 GL_LINES: 线 GL_POLYGON: 多边形 GL_LINE_STRIP: 连接线,不成环 GL_LINE_LOOP: 连线成环 GL_TRIANGLES: 三角形 GL_TRIANGLES_STRIP: 三角形全连(粘一起) GL_TRIANGLE_FAN:三角行扇形连接 */ glBegin(GL_POLYGON); for (i = 0; i< n; ++i) glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i)); glEnd(); glFlush(); } void myDisplay_fiveCorner(void) //绘制五角星 { GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); //五角星中心到顶点的距离 GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180); GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180); GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180); //以下是5个坐标点 GLfloat PointA[2] = { 0, a }, PointB[2] = { bx, by }, PointC[2] = { 0.5, cy }, PointD[2] = { -0.5, cy }, PointE[2] = { -bx, by }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出 glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2fv(PointA); glVertex2fv(PointC); glVertex2fv(PointE); glVertex2fv(PointB); glVertex2fv(PointD); glEnd(); glFlush(); } const GLfloat factor = 0.5f; //坐标值等比缩放 void myDisplay_sin(void) //绘制正弦函数 { GLfloat x; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //绘制坐标轴 glBegin(GL_LINES); //Opengl默认的坐标只能从-1到1 glVertex2f(-1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴 glVertex2f(0.0f, -1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴 glEnd(); //绘制正弦曲线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f) { glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor); } glEnd(); glFlush(); }