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爱琴炫彩
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注入游戏后保证稳定性的总结
最近对一个游戏进行了注入并HookD3D的操作,期间程序一度出现一些游戏不稳定的问题,现在总结一下。 注入方式1.注入方式内存方式适用于win7x64非sp1外的版本 (打开进程>申请内存>写入DLL数据>开启远程线程指向内存地址)。2.线程注入部分系统存在不兼容(未确定) 。一.初始化流程由两个DLL组成,可理解为原创 2012-04-07 11:13:24 · 2169 阅读 · 0 评论 -
易语言D3DHook
绘制部分是直接用VS2010写的win32 DLL(懒得用易写了),绘制函数代码如下,不想用带的这个DLL自己写就行了。__declspec(dllexport) BOOL DrawMyTextEx(LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice,TCHAR* strText ,int nbuf,TCHAR* FontName ,int FontH,int FontW,int原创 2012-04-09 14:48:20 · 5822 阅读 · 0 评论