D3DHook实际应用中的问题处理

一.设备丢失 (Device Lost)

当最小化D3D窗口、全屏切换出或者调整分辨率时,会产生的问题,需要在所Hook的Present绘制前进行相关的处理。


1.检测Device Lost

我们需要调用类函数CreateDevice的参数 pPresentationParameters->TestCooperativeLevel,返回值为0是正常,其他值为Device Lost事件。

2.处理Device Lost

当Device Lost发生以后基于pDxdevice创建的贴图、场景、字体等,均无法使用,需要释放并重新创建

可以看下面的伪代码理解

int NewPresent(...)
{
     if (设备丢失)
     {
      //释放资源
      //创建资源
      //return call(OldPresent);
     }
     //绘制代码
}

待续 吐槽下 这博客的编辑器真烂

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