(二)学习seajs模块定义和模块引用相关API

知道如何引入seajs,如何启动模块之后,现在我们改来看一下如何定义模块,如何让一个模块调用另一个模块。经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 这五个。本文主要摘抄自[CMD模块定义规范#242]和[require书写约定#259]。

在CMD规范中,一个模块就是一个文件。每个的书写格式如下:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});


1.define Function

define 是一个全局函数,用来定义模块。

define define(factory)

define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。
factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:
define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:
define('I am a template. My name is {{name}}.');

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:
define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

define define(id?, deps?, factory)

define 也可以接受两个以上参数。字符串 id 表示模块标识,数组 deps 是模块依赖。比如:
define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});
id 和deps 参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。最佳实践也是:不要写id和deps,由构建工具来帮我们自动生成。

define.cmd Object

一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:
if (typeof define === "function" && define.cmd) {
  // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}

2.require Function

require 是 模块factory 函数的第一个参数。

require require(id)

require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。
define(function(require, exports) {

  // 获取模块 a 的接口
  var a = require('./a');

  // 调用模块 a 的方法
  a.doSomething();

});

require.async require.async(id, callback?)

require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。
define(function(require, exports, module) {

  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async('./b', function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });

});
注意:require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

require.resolve require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。后面文章中,我们研究seajs模块id的时候,这个api很有用。
define(function(require, exports) {

  //返回结果是:b模块所在的url
  console.log(require.resolve('./b'));

});

3.exports Object

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。
define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = 'bar';

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};

});

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口。
define(function(require) {

  // 通过 return 直接提供接口
  return {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

特别注意:下面这种写法是错误的!
define(function(require, exports) {

  // 错误用法!!!
  exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:
define(function(require, exports, module) {

  // 正确写法
  module.exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});
提示:exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

4.module Object

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

module.id String

返回模块的唯一标识。下面代码中,define 的第一个参数就是模块标识。
define('id', [], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

module.uri String

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。
define(function(require, exports, module) {

  console.log(module.uri); 
  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js

});

module.dependencies Array

dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。

module.exports Object

当前模块对外提供的接口。传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:
define(function(require, exports, module) {

  // exports 是 module.exports 的一个引用
  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值
  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports
  console.log(module.exports === exports); // false

});

注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:
// x.js
define(function(require, exports, module) {

  // 错误用法
  setTimeout(function() {
    module.exports = { a: "hello" };
  }, 0);

});

在 y.js 里有调用到上面的 x.js:
// y.js
define(function(require, exports, module) {

  var x = require('./x');

  // 无法立刻得到模块 x 的属性 a
  console.log(x.a); // undefined

});


5.require 书写约定

使用Sea.js 书写模块代码时,需要遵循一些简单规则。面得导致后面的构建出现问题。当然这些规则,对程序员是有好处的。下面的这些规则 只是书写和调试时的规范!!!构建后的代码完全不需要遵循下面的约定!!!!!!

正确拼写  

模块 factory 构造方法的第一个参数必须命名为 require :
// 错误!
define(function(req) {
  // ...
});

// 正确!
define(function(require) {
  // ...
});

不要修改

不要重命名 require 函数,或在任何作用域中给 require 重新赋值:
// 错误 - 重命名 "require"!
var req = require, mod = req("./mod");

// 错误 - 重定义 "require"!
require = function() {};

// 错误 - 重定义 "require" 为函数参数!
function F(require) {}

// 错误 - 在内嵌作用域内重定义了 "require"!
function F() {
  var require = function() {};
}

使用直接量

require 的参数值 必须 是字符串直接量:
// 错误!
require(myModule);

// 错误!
require("my-" + "module");

// 错误!
require("MY-MODULE".toLowerCase());

// 正确!
require("my-module");

在书写模块代码时,必须遵循这些规则。其实只要把 require 看做是语法关键字就好啦。


关于动态依赖

有时会希望可以使用 require 来进行条件加载:
if (todayIsWeekend)
  require("play");
else
  require("work");
但请牢记,从静态分析的角度来看,这个模块同时依赖 play 和 work 两个模块,加载器会把这两个模块文件都下载下来。 这种情况下,推荐使用 require.async 来进行条件加载。

可以看到这些规则并不复杂,也很合理,并没有加重程序员的负担。虽然id、dependencies都是必须的,但是我们源码中并不需要自己去添加这2个参数。在构建发布的时候,seajs会帮助我们自动补充这些东西。以后我们再看看,构建到底是啥意思。这其实和java等语言类似,源码只是用了方便修改和阅读,并不是我们实际发布产品需要用的。

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AMD(Asynchronous Module Definition)和 CMD(Common Module Definition)是两种常见的JavaScript模块化规范,而CommonJS则是另一种常见的JavaScript模块化规范。 AMD和CMD都是异步加载JavaScript模块的规范,可以在页面加载完毕后再异步加载JavaScript模块。这样可以加快页面的加载速度,提高用户体验。 AMD规范是由RequireJS推广和实现的,它的特点是定义模块时采用的是函数式的语法。AMD模块通过define()函数定义模块的依赖通过数组参数来定义: ``` //定义模块 define(['module1', 'module2'], function(module1, module2) { //模块代码 }); ``` CMD规范是由SeaJS推广和实现的,它的特点是定义模块时采用的是对象式的语法。CMD模块通过define()函数定义模块的依赖通过函数参数来定义: ``` //定义模块 define(function(require, exports, module) { //引入依赖模块 var module1 = require('module1'); var module2 = require('module2'); //模块代码 }); ``` CommonJS规范则是由Node.js推广和实现的,它的特点是采用同步加载JavaScript模块的方式。CommonJS模块通过module.exports和require()函数来定义和引入模块: ``` //定义模块 module.exports = { //模块代码 }; //引入模块 var module1 = require('module1'); ``` 总的来说,AMD和CMD主要用于浏览器端的JavaScript模块化开发,而CommonJS主要用于服务器端的JavaScript模块化开发。在实际开发中,可以根据自己的需求选择合适的模块化规范。

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