Dither又叫抖动,是一种在色彩空间较小的设备上展示较大色彩空间的图像的一种方法。
例如:在一个RGB_565
的设备上展示RGB_888
的图像,展示时如果简单进行数据截断位,会造成色彩的失真和生硬。抖动使用一个矩阵,来调整一个像素周围的像素的值,来使人眼产生错觉,而模拟
出原来的色彩。
这种技巧,对于只支持8位或者16位颜色信息的显示系统中非常有用。
// 开启抖动
GLES30.glEnable(GLES20.GL_DITHER);
Dither又叫抖动,是一种在色彩空间较小的设备上展示较大色彩空间的图像的一种方法。
例如:在一个RGB_565
的设备上展示RGB_888
的图像,展示时如果简单进行数据截断位,会造成色彩的失真和生硬。抖动使用一个矩阵,来调整一个像素周围的像素的值,来使人眼产生错觉,而模拟
出原来的色彩。
这种技巧,对于只支持8位或者16位颜色信息的显示系统中非常有用。
// 开启抖动
GLES30.glEnable(GLES20.GL_DITHER);