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bjxiaxueliang的CODING技术小馆

技术分享为主,Android、OpenGLES、Vulkan等领域学习笔记与经验总结,也会不定期分享对技术行业前景的思考和分析。

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原创 0、RenderScript案例代码下载

《RenderScript案例学习代码》中包含12个案例工程。 分别为: RenderScript绘制字符串 RenderScript绘制颜色矩形 RenderScript绘制纹理矩形 RenderScript混合 RenderScript采样 RenderScript旋转的圆环(剪裁方式) RenderScript中的光照 RenderScript中片元着色器处理多张纹理 R

2013-10-08 17:58:27 1467

转载 7、(转)如何写RenderScript应用

如何写RenderScript应用 来自:百度文库 http://wenku.baidu.com/view/ec4581a7b0717fd5360cdcc7.html?from_page=view&from_mod=copy_login 简介         RenderScript本质是封装了Native OpenGL2.0接口,使界面渲染不需要通过Android虚拟机,

2013-10-08 17:29:17 1166

原创 5、HelloCompute案例学习

API demo中"HelloCompute"案例的学习总结 参考网址: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/05/2380500.html Script的成员变量、头文件、相关方法可参照: http://developer.android.com/guide/topics/rende

2013-10-08 17:27:59 838

原创 6、HelloWorld案例学习

案例代码下载: http://www.kuaipan.cn/file/id_183989904970088470.htm helloworld.rs #pragma version(1) #pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.helloworld) #include "rs_graphics.rsh"

2013-10-08 17:27:55 837

原创 4、RenderScript的部分API翻译

RenderScript RenderScript是一个基类。这个类的一个对象创建本地工作线程,用于处理来自这些对象的命令。该基类不提供任何,提供简单数据处理能力类的扩展。对于扩展功能使用派生类如RenderScriptGL Element         RenderScript最基本的数据类型。一个元素代表一个内存分配的一个单元格。元素是Renderscript的

2013-10-08 17:26:07 1002

原创 3、RenderScript的介绍

RenderScript的介绍 参考网址: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#creating-renderscript http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/02/2377251.html

2013-10-08 17:26:05 867

原创 2、RenderScript的计算(2013.05.07)

渲染脚本(Renderscript)提供用C语言(C99标准)编写的原生级高性能的计算API。Renderscript让你的应用程序有能力跨越所有可用的处理器内核来自动的平行的运行各种操作。它还提供了对不同类型的处理的支持,如CPU、GPU或DSP等。Renderscript对于图形处理、数学模型或其他任何需要大量的数学计算的应用程序都使用有用的。

2013-10-08 17:25:07 1436

原创 1、RenderScript相关官方链接

1、renderScript的成员变量、头文件、相关方法可参照: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference.html     2、renderScript官方首页 http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

2013-10-08 17:22:09 765

capture.pcap

使用tcpdump抓包工具,抓包“https get请求百度主页”,生成的capture.pcap文件。 该文件可用wireshark打开,查看和学习 DNS解析步骤、TCP三次握手、TSL握手和秘钥协商 等过程

2020-06-12

SIP-RFC3428.doc

本资源为RFC3428中文翻译,其对应的原协议地址为:https://tools.ietf.org/html/rfc3428 。 想要了解Sip协议Message方法扩展由来、Pager Model通信方式、Pager Model通信方式的具体举例的同学,可以下载。

2020-03-07

QRcode.jar

java -jar QRCode.jar url=test image=qrcode.png save=/xiaxl/ 亲测可用

2019-05-21

MVP_RxJava_Demo

http://dev.qq.com/topic/5799d7844bef22a823b3ad44中介绍的, Android MVP框架

2016-07-29

glide_disklrucache

glide与UniversalImageloader均使用的sdcard缓存策略

2016-03-13

gradle多渠道打包的两种实现demo

gradle多渠道打包的两种实现demo

2016-01-27

ES_001_Triangle

win7下VS2013搭建opengl es 2.0的C++开发环境案例代码。详情请查看博客: http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/2970803420151014104946451/

2015-11-14

Gson简单与复杂json数据解析案例

可实现简单json数据与复杂json数据解析,详情请看:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342014102674623118/

2014-11-26

完善程序地图poi搜索

完善腾腾地图POI搜索1、自定义POI点选中图标2、自定义POI点详细信息弹框。详情请查看:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342014102510537125/

2014-11-26

Android_surfaceView与layout屏幕适配总结

Android各种屏幕适配策略demo总结,文档介绍链接地址: http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/2970803420149277310588/

2014-10-27

shader中uniform变量的if或for会降低帧率

文档介绍博客地址:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201492735228272/

2014-10-27

Xml本地格式化工具(Java代码显示,图形操作)

Xml本地格式化工具(Java代码显示,图形操作),使用详情:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201471044250517/

2014-08-10

Android用SAX2解析xml

一个android小demo,采用SAX2方式解析xml。详细介绍请看: http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/2970803420147784312563/

2014-08-07

android静默卸载data/app下的应用程序

前提:android设备需已root 详情请看: http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/2970803420146223547873/

2014-07-03

android静默卸载指定包名APP

代码模拟"uninstall + 包名"命令,详情请浏览地址: http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/2970803420146223547873/

2014-07-02

百度地图附近商铺信息

通过百度地图API获取附近商铺信息,效果图请看: http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201442035825239/

2014-05-20

Activity启动和退出动画

Activity启动和退出时的动画效果,动画为从右侧进入和从右侧退出

2014-05-09

android获取焦点后按钮变大

当按钮获取焦点后,按钮增大到之前的1.3倍。个人博客:xiaxveliang.blog.163.com

2014-02-28

获取Android所有应用程序列表,点击某一项时可启动相应应用

一个简单案例,可获取android系统所有应用程序列表,实现点击列表中的某一项,打开相应的应用

2014-02-27

Smack帮助文档中文版

Smack是一个用于和XMPP服务器通信的类库 由此可以实现即时通讯和聊天 Smack主要优势 非常简单易用 并且有十分强大的 API 只需三行代码就可以向用户发关文本消息: XMPPConnection connection new XMPPConnection "jabber org" ; connection login "mtucker" "password" ; connection createChat "jsmith@jivesoftware com" sendMessage "Howdy " ; 不像其它类库那样强制您进行包级别的编码 Smack提供智能的更高级的构造 像 Chat和GroupChat类 让您进行高效的编程 不需用您熟悉XMPP XML格式 即使您熟悉 XML 提供简单的设计以进行通讯 Smack允许您在每个消息中设置任意数量的属性 包括java对象 Apache许可下的开源类库 这意味着您可以将Smack整合进您的商业或非商业的应用中 ">Smack是一个用于和XMPP服务器通信的类库 由此可以实现即时通讯和聊天 Smack主要优势 非常简单易用 并且有十分强大的 API 只需三行代码就可以向用户发关文本消息: XMPPConnection connection new XMPPConnection "jabber org&quot [更多]

2014-02-24

ExternalOES纹理数据 转换为 TEXTURE-2D纹理数据 工程代码

图形开发中,通常将TEXTURE_2D和TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理分开使用,这种情况占据了80%的场景。然而,有时候也需要将TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理转化为TEXTURE_2D纹理进行视频处理。这种情况,我们可以通过 如离屏渲染或FrameBuffer帧缓冲区对象,完成纹理数据的转化。 1. 首先,需创建一个OES纹理ID; 2. 完成OES纹理ID创建后,通过oesTexId创建一个图像消费者SurfaceTexture; 3. 通过SurfaceTexture创建Surface,将Surface对象传递给MediaPlayer,获取Sdcard中对应路径的视频帧数据获取; 4. 创建FRAMEBUFFER帧缓冲区,并绑定TEXTURE_2D空白纹理对象; 5. 将EXTERNAL_OES纹理渲染到FRAMEBUFFER帧缓冲区中; 6. 绘制渲染TEXTURE_2D纹理,完成纹理图像的显示; 文档介绍地址如下: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/135137815

2023-12-21

OpenGLES渲染播放Sdcard中的视频资源

1、案例运行注意事项: 案例源码运行前,需向Sdcard如下路径存入测试视频:/sdcard/Android/data/com.xiaxl.glesvideo/files/video/demo.mp4 2、案例源码原理: a、在OpenGL ES中创建 samplerExternalOES 类型纹理,用于渲染展示视频图像; b、通过 samplerExternalOES 纹理创建一个 SurfaceTexture; c、通过 SurfaceTexture 生成一个 Surface; d、将该 Surface 绑定到 MediaPlayer 中; e、通过 MediaPlayer 解封装视频,并最终通过OpenGL ES渲染解封装后的视频图像,同时播放视频的声音;

2023-11-02

Android平台OpenGLES3将GL-TEXTURE-2D纹理id渲染到ImageReader提供的Surface上

效果目的: Android平台 将 GL_TEXTURE_2D纹理 渲染到 Surface 上 案例实现文章介绍: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/131682521 技术实现流程大致如下: 1、OpenGLES3中加载GL_TEXTURE_2D纹理,生成纹理ID; 2、通过EGL构建EGLDisplay虚拟屏幕,并绑定ImageReader提供的Surface; 3、在EGL线程中,渲染GL_TEXTURE_2D对应的纹理图形; 4、在EGL线程中,完成渲染后,通过eglSwapBuffers方法交换缓冲数据; 5、在ImageReader中onImageAvailable方法中读取surface数据,保存为一张Bitmap; 6、将 步骤5 的Bitmap显示到ImageView上(用于验证纹理ID是否正常写入到Surface) 因实现流程较为复杂,技术难度要求较高,研究此案例代码花费时间较多,付费下载,谢谢。

2023-06-28

监听Android系统软键盘的弹出与关闭(案例代码)

代码来源: 从facebook React源码ReactRootView中抽离CustomGlobalLayoutListener,用于监听Android系统软键盘的弹出与关闭。 实现原理: 监听Android DecorView对应的GlobalLayout布局变化,从而判断是否弹出了软键盘。 其他: 案例demo名称为GlobalKeyboardChange,可直接运行; 软键盘弹出和关闭时,可同时回调 keyboardHeight 软键盘的高度值。

2023-06-20

TCP与TLS数据报文抓包

使用 tcpdump 抓包工具,抓取 “https get”请求数据包: 1、生成 wireshark 工具可读取的 capture.pcap 抓包文件; 2、学习 “DNS解析步骤”报文结构; 3、学习 “TCP三次握手”报文结构; 4、学习 “TLS握手与秘钥协商” 等过程。 详细介绍,可参考我的技术文章: 一文读懂 HTTPS 与 TLS证书链校验 https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/106927624 一文详解 TCP与UDP 协议 https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/106223354

2023-03-18

Android使用 jitpack 发布 maven 多渠道AAR依赖库 案例实现

网络上大量涉及 JitPack 的教程不可用; 经过两天的研究,分别实现了Gradle 6.1与Gradle 7.5两种Gradle版本,多渠道发布JitPack maven AAR依赖库的案例,案例分别为: + jitpack_MultiFlavorLibDemo_gradle_6_1 + jitpack_MultiFlavorLibDemo_gradle_7_5 并给出了详细的使用说明教程,详见如下地址: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/129151720

2023-02-21

Android录制屏幕生成mp4文件

Android录制屏幕生成mp4文件: 1、运行环境要求: Android 5.0以上,无需ROOT; 2、案例实现方式: 使用MediaProjection构建虚拟VirtualDisplay,完成屏幕录制生成mp4文件保存到本地sdcard。 3、案例源码: 案例源码以实现录屏最小集的方式实现,注释充分,通俗易懂。

2022-07-07

Python3使用openpyxl、xlrd依赖库操作Excel案例源码

使用python3脚本实现如下功能: 使用 openpyxl 依赖库,详解.xlsx 新版Excel文件的读、写、设置行高、列宽、合并单元格等操作; 使用 xlrd 依赖库,详解.xls 旧版Excel文件的读取,并使用 xlutils.copy 依赖库修改Excel文件出最终的修订结果Excel; 详细文章介绍地址如下: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/123910322

2022-04-15

Python3使用xlrd修改Excel数据映射关系

使用python3脚本实现如下功能: 根据映射关系数据,完善Excel表格中品牌与型号的对应关系,输出修改后的Excel。 使用 xlrd 依赖库,实现Excel数据的读写; 使用 xlutils.copy 依赖库,复制并修改Excel文件, 并输出最终的修订结果Excel。 详细文章介绍地址如下: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/123910322

2022-04-01

Android12 SplashScreen使用案例代码下载

Android12 SplashScreen使用举例代码下载,运行效果 与 相关API使用介绍请参考博文: Android12适配指南——SplashScreen: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/123522277 Android 12(API 31)引入了 SplashScreen 相关API,用于开发Android应用的启动页。 SplashScreen相关API的引入影响在Andorid 12设备上运行的所有应用。 若开发者未进行SplashScreen的适配工作,在应用冷启动和温启动时,可能会呈现两个启动页先后出现的情况(Android SplashScreen启动页 + Android应用自定义开发的启动页或引导页)。

2022-03-16

安卓Kotlin Coroutine协程使用案例代码

安卓 Kotlin Coroutine协程 使用方式代码举例: 包含GlobalScope 、CoroutineScope 详细使用代码举例,相关介绍文章,可参考: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/123383727

2022-03-09

Android veridex 非SDK接口检测工具

1、Android非SDK接口检测工具(2022.02.16版本) 2、对应的官方地址为: https://android.googlesource.com/platform/prebuilts/runtime/+/master/appcompat

2022-02-16

Android平台 使用OpenGLES3.0实现纹理纹理、颜色混合

在Android平台,使用OpenGLES3.0实现纹理纹理、颜色混合代码实现举例。 具体案例文章讲解请见: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/121634894

2021-12-15

Android平台 OpenGL ES3.0绘制点、线、三角形实现源码

Android平台,OpenGL ES3.0 点、线、三角形绘制方式源码实现举例。 相关绘制方式文章讲解请参考: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/8873002

2021-12-10

Android平台OpenGLES生成使用Mipmap纹理

该案例代码为Android 平台OpenGL ES实现举例,有两个作用: 1、在Android平台,使用OpenGL ES通过加载灰度图,构建山地图形渲染效果; 2、使用 OpenGLES 生成与使用Mipmap纹理,构建远处模糊,近处清晰的效果。 具体案例文章讲解请见: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/8873106

2021-12-08

OpenGLES三种抗锯齿实现案例

介绍Android OpenGL ES中,三种可用的抗锯齿实现方式,这里给出详细的代码实现。 文章介绍,请参考: https://blog.csdn.net/xiaxl/article/details/8873018

2021-12-06

Android使用MediaCodeC与OpenGL硬解码 录制mp4音视频实现源码

将Camera数据显示到OpenGL ES渲染的图像中,并通过MediaCodeC 将 OpenGL ES 缓冲数据,硬编码写入到 mp4 视频文件中,完成视频的录制。 文件介绍请见: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/72530314 原理及实现步骤: 1、通过OpenGLES渲染Camera采集数据; 2、通过 MediaCodec.createInputSurface获取一个Surface; 3、通过EGL构建EGLDisplay并绑定Surface; 4、通过 EGL 线程中渲染GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES对应的纹理ID; 5、在 EGL 线程完成渲染后,通过eglSwapBuffers交换缓冲,将EGL渲染内容交换到MediaCodeC给定的Surface中,从而完成mp4视频录制。

2021-11-02

Android端 网易公开课3D动画勋章 实现源码

Android端 网易公开课3D动画勋章 实现源码,使用OpenGL ES 2.0加载、展示3dmax导出的obj、mtl勋章文件,通过自定义的openel 动画引擎,进行3D勋章的动画展示。

2021-11-02

SIMalliance_OpenMobileAPI2_02.rar

Android于Android 9.0 引入了OMAPI相关实现,这篇文章是关于OMAPI的架构实现、API使用介绍实现文档。 Sim Alliance组织提供了一个标准接口规范Open Mobile API specification,使手机上层应用可以访问手机端不同的Secure Elements。

2021-07-30

Android tcpdump

Android tcpdump Version 4.9.3 / 1.9.1.

2020-10-14

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