Unity判断是否点击到UI、3D物体

说明

在移动端使用手指触碰情况下或者存在鼠标点击情况下,很多时候我们都需要对所点击到的东西做判断——是否点击在UI或者是否点击到3D物体上等,判断点击在UI上的时候是否同时点击到了3D物体上。。。

点击到UI

这里我使判断的是Unity中所自带的UGUI 系统,判断是否点击到UI上:
UGUI系统提供的方法如下所示:
这里写图片描述
然后通过判断移动端、PC端作出相应的操作:
这里写图片描述

点击到3D物体

这里我通过射线检测方式,判断是否点击到了3D物体,但这里存在一个缺陷,3D物体必须具有碰撞体:
这里写图片描述

完整代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// 全局Click检测
/// </summary>
public class ClickEvent : MonoBehaviour
{

    private RaycastHit ObjHit;
    private Ray CustomRay;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
            //移动端判断如下
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            //PC端判断如下
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
            {
                Debug.Log("当前点击在UI上" + EventSystem.current.currentSelectedGameObject);
            }
            else
            {
              //从摄像机发出一条射线,到点击的坐标
                CustomRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                //显示一条射线,只有在scene视图中才能看到
                Debug.DrawLine(CustomRay.origin, ObjHit.point, Color.red, 2);
                if (Physics.Raycast(CustomRay, out ObjHit, 100))
                {
                    if (ObjHit.collider.gameObject != null)
                    {
                        Debug.Log("Click Object:" + ObjHit.collider.gameObject);
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.Log("Click Null");
                }
            }
        }
    }

}
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Unity是一种流行的游戏开发引擎,可用于制作2D和3D游戏。在Unity中制作物体点击弹出介绍是相对简单的。 首先,我们需要在场景中放置一个需要点击物体,可以是一个3D模型或2D图片。接下来,我们可以为该物体添加一个Collider组件,以便允许我们检测点击事件。Collider的类型可以根据物体的形状和大小进行选择,如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider。 接下来,我们需要编写一个脚本来处理点击事件。在脚本中,我们可以使用Unity提供的Input类来监听鼠标的点击事件。当点击事件发生时,我们可以通过Raycast射线检测来判断点击是否发生在我们放置的物体上。 如果点击事件发生在物体上,我们可以使用GUI系统或Canvas来创建一个弹出介绍框。例如,我们可以在点击位置附近创建一个UI元素,并在其上显示相关的介绍信息。我们可以设置框的大小、颜色、文本等属性,并将其与点击物体相关联。 最后,我们需要将脚本附加到点击物体上,并运行游戏。当玩家点击物体时,介绍框将弹出,并显示相应的信息。我们还可以通过更改弹出框的内容或样式来进一步定制化系统。 总之,利用Unity制作点击物体弹出介绍需要设置物体的Collider、编写脚本处理点击事件,并使用GUI系统或Canvas创建弹出介绍框。这样玩家就能够在点击物体时获得相关信息,并增强游戏的交互性和体验。

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