Unity使用RSA

说明:

RSA加密算法是最常用的非对称加密算法,RSA是第一个比较完善的公开密钥算法,它既能用于加密,也能用于数字签名。RSA以它的三个发明者Ron Rivest, Adi Shamir, Leonard Adleman的名字首字母命名,其他的介绍就自行百度了,这里主要将一下如何在Unity中使用RSA对数据进行加密、解密、以及签名、验证签名等。

RSA加解密通用理解

  • 1:甲方通过系统生成一对公钥及私钥(*****每次生成的均不同*****),然后将私钥告诉其他方;
  • 2:甲方通过公钥对数据进行加密,并将加密后的数据告诉给其他方;
  • 3:其他方在已知私钥+加密后的数据情况下,使用私月即可解密得到明文;

RSA验证通用理解

1:甲方与其他方约定某一公共知道的数据A;
2:在数据传输时,首先使用私钥对数据A进行加密,然后得到签名数据;
3:其他方得到签名数据后,在已知私钥+数据A加密数据+签名数据情况下,经行签名验证,即可验证是否签名正确;

详细代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System;

public class RSAPro : MonoBehaviour
{
    string publickey;
    string privatekey;
    string RSAed;
    public string mingwen;
    RSACryptoServiceProvider rsa;
    void Start()
    {
        rsa = new RSACryptoServiceProvider();
        publickey = rsa.ToXmlString(false);
        privatekey = rsa.ToXmlString(true);
        Debug.Log("公钥:" + publickey);
        Debug.Log("私钥:" + privatekey);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RSAed = RSAEncrypt(publickey, mingwen);
            Debug.Log("加密后:" + RSAed);
            Debug.Log("解密后:" + RSADecrypt(privatekey, RSAed));

            UnicodeEncoding ByteConverter = new UnicodeEncoding();  
            byte[] dataToEncrypt = ByteConverter.GetBytes("ABC");   

            //RAS数字签名  
            RSAParameters Key = rsa.ExportParameters(true);
            byte[] signedData = HashAndSignBytes(dataToEncrypt, Key);

            if (VerifySignedHash(dataToEncrypt, signedData, Key))
            {
                Debug.Log("数据验证通过");
            }
            else
            {
                Debug.Log("没有通过");
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加密
    /// </summary>
    /// <param name="publickey">公钥</param>
    /// <param name="content">所加密的内容</param>
    /// <returns>加密后的内容</returns>
    string RSAEncrypt(string publickey, string content)
    {
        RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
        byte[] cipherbytes;
        rsa.FromXmlString(publickey);
        cipherbytes = rsa.Encrypt(Encoding.UTF8.GetBytes(content), false);
        return Convert.ToBase64String(cipherbytes); ;
    }

   /// <summary>
   /// 解密
   /// </summary>
   /// <param name="privatekey">私钥</param>
   /// <param name="content">加密后的内容</param>
   /// <returns>解密后的内容</returns>
    string RSADecrypt(string privatekey, string content)
    {
        RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
        byte[] cipherbytes;
        rsa.FromXmlString(privatekey);
        cipherbytes = rsa.Decrypt(Convert.FromBase64String(content), false);
        return Encoding.UTF8.GetString(cipherbytes);
    }

    /// <summary>
    /// 签名
    /// </summary>
    /// <param name="DataToSign"></param>
    /// <param name="Key"></param>
    /// <returns></returns>
    static byte[] HashAndSignBytes(byte[] DataToSign, RSAParameters Key)
    {
        try
        {
            RSACryptoServiceProvider RSA = new RSACryptoServiceProvider();
            RSA.ImportParameters(Key);
            return RSA.SignData(DataToSign, new SHA1CryptoServiceProvider());
        }
        catch
        {
            return null;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 验证签名
    /// </summary>
    /// <param name="DataToVerify"></param>
    /// <param name="SignedData"></param>
    /// <param name="Key"></param>
    /// <returns></returns>
    static bool VerifySignedHash(byte[] DataToVerify, byte[] SignedData, RSAParameters Key)
    {
        try
        {
            RSACryptoServiceProvider RSAalg = new RSACryptoServiceProvider();
            RSAalg.ImportParameters(Key);
            return RSAalg.VerifyData(DataToVerify, new SHA1CryptoServiceProvider(), SignedData);
        }
        catch
        {
            return false;
        }
    }  
}

测试结果如下


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