“上海市政府明年将出资3千万元支持当地网络游戏产业”专程参加第二届中国互联网大会并作主题报的上海市决策咨询委员会委员、国家中长期科学技术发展规划领导小组办公室成员兼重大专项组组长江上舟博士在接受ChinaByte记者采访时表示,将出钱购买全套网络游戏开发工具促进上海市网络游戏产业的发展。
据江上舟博士介绍,上海市的网络游戏产业虽然发展迅速并且拥有包括盛大、九城、光通以及新浪乐谷等著名运营商,而且拥有非常高的产值,但在繁荣的背后却隐藏着基础薄弱,产业链不完善的弊端,对于外来产品垄断市场的局面,上海市政府将在明年进行大规模的扶植,将投入近3000万元资金。
在谈到具体措施时,江一舟表示上海市政府将“购买一套能够购买到的”网络游戏开发技术和工具,借此来孵化国内的游戏开发公司,购买资金将采用政府负担大部分,企业承担少部分的形式,对于非上海本地企业是否可以使用时,他表示同样欢迎外地公司联系使用。他表示韩国政府曾经以类似方式帮助了韩国网络游戏企业的成长,因此中国的政府也可以这样做,他表示上海市在帮助企业发展的立足点要高于韩国政府的扶植尺度,将着眼点放在帮助企业开发万人在线的网络游戏。他还透露将使用网格技术。
正在迅猛发展的我国网络游戏市场已成为全球最受关注的市场之一。由于我国的网络游戏有80%至90%都是国外研发,产品主要依赖国外引进,自主研发技术和研发能力差和人才匮乏,成为制约我国网络游戏产业做大做强的关键因素。
据统计,2004年,我国的网络游戏市场规模将达到36亿元人民币,2006年可能达到83.4亿元。而这一数字在2001年仅为3.1亿,2002年为9.1亿,增长率惊人。而互联网实验室发布的《2004年中国网络游戏产业研究报告》预测,在未来的三年内,我国的网络游戏市场还会以100%的速度增长,网游市场广阔的发展前景已勿庸置疑。
在产业前景被商家纷纷看好的同时,产业发展的问题也日益显现.我国游戏开发人员与用户量比例严重失调正成为阻碍游戏产业发展的重要阻力。据了解,目前我国市场上的游戏以日本、美国、韩国等地的为多,国产游戏则大部分是由大陆与台湾合作开发,完全由大陆游戏制作人自己创作的游戏数量很少。
业内专家对国内网络游戏产业的现状不无忧虑。四川天骏信息技术有限公司总经理李波表示,现在我国主要存在两种网络游戏运行模式:选择代理国外网络游戏赚取契约金用以积累原始资金;或是完全自主开发全新网络游戏。而这两种选择都存在着巨大的弊端,前者把大量的网络游戏资本送往他国市场,而后者因为缺乏优秀的技术和足够的资金支持往往是命悬一线。现在许多厂商已意识到通过各种合作展开新型运作方式的探索。
大量的网络游戏走出国门,为韩国等国带来了巨大的市场利润。四川天府热线游戏中心总经理漆颖慰说.中国的网络游戏大多引进国外的游戏。这些引进的网络游戏都要征收版权金,出自韩国的一款名为《希望》的网络游戏,其版权金就高达400万美金。现在中国引进的每款网络游戏版权金都在百万美金以上,假如有100款游戏,其版权金就高达1亿美金。对于中国的网络游戏商来说,这个成本实在太高。此外,除交纳版权金之外,利润的30%还要交纳给国外的游戏开发商。
随着网络游戏的不断发展,我国相关行业正加快网络游戏的原创进程。国内金山软件公司投资1500万元.历经3年研发出具有自主知识产权的《剑侠情缘》,拉开对抗"韩流"的序幕。金山软件公司张志宏认为,网络游戏带有很强的文化色彩,体验价值构成了判断网络游戏作品优劣的核心标准,网络游戏中具有中国文化特色的武侠系列题材受到日本等亚洲国家游戏玩家的喜爱。从这个角度看,原创国产网络游戏拥有巨大的发展潜力。
随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,国内网络游戏市场将进行重新洗牌,这对国产软件业来说是一个发展的机遇。四川大学软件学院院长周激流说,网络游戏产业是一个高投入、高风险的行业,如果100家企业投资该行业,可能只有十几家能成功.因为其开发成本太高。如今,随着竞争的日益激烈,网络游戏运营环节对厂商资源整合能力及综合实力要求越来越高,为了谋求生存和发展,一些中小型网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络游戏开发商。网络游戏市场资金壁垒、技术壁垒相对较高,风险大,潜在进入者应结合自身优势,慎重择机。
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目前,中国游戏产业还处在一个十分尴尬的地位,虽然早年高呼电子游戏是“电子海洛因”的声音现在已经叫得不那么响了,但由于游戏玩家的年龄普遍偏小,学生身份的居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座,反而盗版市场生意兴隆。这样,游戏开发公司收不回成本,再开发的游戏的质量自然就更难以向世界一流水平靠拢,加上盗版商的偷工减料,玩家玩到的游戏便“惨不忍睹”。于是,中国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还能挣钱的网络游戏(WOW GOLD)。近年来,中国一直试图打破这条制约游戏产业发展的链条,打击盗版的事业持续不断地进行着,但实际收效并不理想。去年,中国网络游戏技术首次被正式纳入了863计划,这是中国政府开始明确表态支持游戏产业发展的一个标志。
比较中国的近邻韩国,也是由于政府的强大支持,才会使游戏产业逐步成为该国国民经济的支柱产业之一。1997年,韩国爆发了经济危机,大批人员失业。韩国政府为游戏发展提供了包括出面组建韩国游戏支援中心、成立游戏投资联盟、为游戏企业提供长期的低息贷款等多方面的支持。于是,韩国游戏产业的发展势头直线上升。目前,韩国的游戏产业已经非常成熟,国内游戏研发公司与发行商多达2000多家。由于真正能挣到钱的游戏(比如WORLD OF WARCRAFT GOLD)已经不多了,因此他们的目光转向了更为广阔的海外市场,拥有巨大消费潜力的中国市场首当其冲,并已成为了韩国最大的游戏软件外销市场。
四川大学软件学院院长周激流说:在韩国,为发展网络游戏产业,当地政府成立了国家游戏研究院,由国家出资为各中、小企业提供所需的技术平台。面对游戏产业发达国家的游戏企业有序、高效的进入中国市场的现状,中国的游戏公司由于不能有效沟通合作,经常容易陷入孤立无援、内部竞争、竞相抬价、最终被各个击破的局面。近年来,中国的游戏产业特别是网络游戏领域得到了长足发展,随着政府监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台、包括这次游戏技术纳入的863计划,这都将使中国游戏产业真正走向世界。
四川天府热线游戏中心总经理漆颖慰认为:在政府支持和一些资本、技术实力都较强的网络游戏厂商的推动下,国产网络游戏软件开发将得到大的发展。中国的网络游戏要想做大规模,除了走自主研发这条路之外,还应走出国门。今年由北京研发的一款名为《航海世纪》的网络游戏,卖到韩国后很受欢迎,而在此之前,由金山研发的《剑侠情缘》也成功的打入了台湾市场。
发表于 @ 2007年10月24日 15:01:00|编辑