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原创 MonoDevelop 常用设置和快捷键
1.折叠代码:Tools -> Options -> Text Editor -> General -> Code Folding中把Enable code folding打勾即可2.格式化代码:Edit - format - format document
2015-07-31 15:29:38 9607
原创 unity 基础:Render Settings
今天调shader效果时,发现两个材质属性相同的两个场景显示效果不一样,最后找到原因:Render Settings 属性 Ambient Light (环境光)这个以前从来没注意过,所以重新看了下Render Settings基础。 进入Render Settings :Edit->Render Settings
2015-07-31 15:23:16 3977
转载 毛玻璃效果shader
Shader "Custom/WaterBlur" { Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,10)) = 2} SubShader { // Draw ourselves after all opaque geometry Tags { "Queue" = "Transparent" }
2015-07-30 16:56:32 3551
转载 C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。。下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序)服务器端:using System.Net.Sockets;u
2015-07-15 11:39:12 442
原创 unity 序列化在IOS真机上抛出异常
unity使用序列化在mac上正常运行 ios真机上抛出异常ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only.网上搜的原因:1.使用了泛型接口,导致Mono需要JIT编译,但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无
2015-07-14 16:41:55 1954
unity web调用js方法打开网页被浏览器拦截
2015-05-21
unity 如何做模拟开拉窗帘效果
2015-05-12
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