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day13总结

标签: java
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final:
final是最终修饰符,可以修饰类、成员方法、变量。
final修饰的类无法被继承。
final修饰的方法无法被重写。
final修饰的变量无法被再次赋值,变为了常量。


final修饰的引用数据类型变量,可以修改对象里面的属性内容,不可改变地址值
final修饰的成员变量,不能使用默认值,没有意义,必须在创建对象之前完成赋值。



static:
静态修饰符,被static修饰的内容属于类不专属于某个对象,多个对象共享使用这一个成员
使用static修饰的成员可以用类名直接访问,建议这样使用:
类名.静态方法名(参数);
类名.静态常量名;
静态修饰的成员只能直接访问静态修饰的成员,不能出现this、super,因为类是优于对象产生

匿名对象:没有名字的对象,没有赋值给某个变量的对象
匿名对象如果始终没有给某个变量赋值,则只能使用一次

内部类的概念:定义在一个类的内部的一个类叫内部类   分为:成员内部类与局部内部类
匿名内部类:
是局部内部类的一种
匿名内部类完成两件事:
1:定义了一个类型的匿名子类
2:定义类后,即刻创建了该类对象

目的:为了创建某个类的子类对象
格式:new 父类/接口() {
重写方法
};

包:软件组织文件的基本方式,用于将相同功能的类放到同一个包下,方便管理
  在类的最前边使用package定义类所在包,注意:声明的package包必须与这个文件所在的文件夹一致
包的访问:(前提 类用public修饰)
同一个包下,随意访问
不同包下:
可以直接使用全名使用
为了方便,可以选择导包后,再直接使用类名本身,不加包名  在package后,class前使用import导入类
如果是lang包下的类,可以不导包,直接使用
访问权限:
见文档表格
代码块:一块执行代码的区域
构造代码块:每次创建对象调用(优先于构造方法运行)
静态代码块:第一次创建对象调用,再创建其他对象时不再重复调用(类加载时最先加载于静态区,优于构造代码块、静态成员变量、静态方法加载)
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