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转载 GCD介绍(一): 基本概念和Dispatch Queue
from:http://www.dreamingwish.com/dream-category/toturial/gcd-guide GCD介绍(一): 基本概念和Dispatch Queue 什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue
2014-12-24 02:42:27 362
转载 AppDelegate中几个常用的回调调用时机
本篇文章主要介绍一些UIApplicationDelegate中几个常用的回调方法的调用时机。 以帮助你判断哪些方法倒底放到哪个回调中去实现。 1. – (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application; 此方法基本已经弃用,改用第2个方法代替。 2. – (BOOL)application:(UIAppl
2014-12-21 22:31:52 297
转载 多张UIImage图片合成一张
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; UIGraphicsBeginImageContext(mainImg.size); [mainImg drawInRect:CGRectMake(0, 0, mainImg.size.width,
2014-12-15 20:48:45 952
转载 GPUImage
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #import "
2014-12-11 19:28:17 743
转载 iOS使用AVCaptureSession自定义相机
关于iOS调用摄像机来获取照片,通常我们都会调用UIImagePickerController来调用系统提供的相机来拍照,这个控件非常好用。但是有时UIImagePickerController控件无法满足我们的需求,例如我们需要更加复杂的OverlayerView,这时候我们就要自己构造一个摄像机控件了。 这需要使用AVFoundation.framework这个framework里面的组
2014-12-11 00:07:17 536
转载 GPUImage教程(一)安装,使用例子, 原理和内置滤镜列表
第一部分: 安装 一. 安装: Adding the framework to your iOS project 1. 把GPUImage.xcodeproj 拖到你的Xcode project 2. 在app的target依赖设置里面添加GPUImage作为Target Dependency 3. 在build phase的Link Binary With Librari
2014-12-10 01:25:13 1553
转载 关于如何导入GPUImage
今天是晚上开始的,预期的计划就是能够把GPUImage成功导入,然后使用一些其中的东西就可以了哈。果然最后也只是导入了GPUImage,其中出现了一些小意外。 https://github.com/BradLarson/GPUImage 这个是我今天晚上看的主要的资料了,应该是项目的原作者发布在GitHub上的最初始的版本,里面也有很多的介绍哈。 其中导入的介绍大概是这样的:
2014-12-10 01:22:38 426
转载 关于开源框架GPUImage 的简单说明
不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正。其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果。 #import "GLProgra
2014-12-10 00:18:23 449
空空如也
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