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MyGui笔记(4)渲染过程

前篇:《MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层》 本篇:记录下渲染的过程。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台)         MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。在第一篇有提到在BaseManager::run函数里面进行每一帧的绘制,调用的是drawOneFrame()方法,这个方法代码如下:  1 2...
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MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层

前篇:《MyGui笔记(2)控件类型和皮肤》 本篇:创建控件的方法要传入控件对齐方式,创建根控件还需传入将被创建到哪一层的名称。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台) 控件对齐方式                 控件的对齐方式,定义在Align里面,所定义的方式如下:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
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MyGui笔记(2)控件类型和皮肤

前篇:《MyGui笔记(1)建立第一个工程》 本篇:创建控件的方法要传入控件类型和控件皮肤,这里简单记录下所有控件的类型和皮肤。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台) 控件类型         从WidgetManager::initialise()可以看到所有的控件类型为下: 控件类型 控件说明 控件备注 Button 按钮 ...
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MyGui笔记(1)建立第一个工程

记录下学习​MyGui的一些笔记,从建立第一个工程开始。 步骤: 1.右键MYGUI解决方案,添加→新建项目,选择“Win32 项目”,名称为:TestHello。下一步,勾选“空项目”。 2.设置工程Debug版本属性。“调试”→“工作目录”填入如下:  1 F:\MyCode\MyGUI_SVN\Build\bin\debug...
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MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译

MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。 1.下载准备: 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk 依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/MyGUI%20dependencies/ CMa...
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