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Box2D 2.2.1在VS2008下的编译

Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以使用它, 让游戏中的物体运动起来更真实, 让游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,物理引擎就是一个程序性动画的系统。 官网地址:http://code.google.com/p/box2d/ 1.解压Box2D_v2.2.1.zip到文件夹; 2.从http://www.cmake.org/cmake/resources/softwar...
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Cocos2d-x 2.0.1 运行在MFC中的一种方法

需要Cocos2d-x运行在MFC中,可能是因为需要直接看配置的效果,也可能是因为打算制作工具。参考网上的一篇文章,实践出本文。 1.打开cocos2d-win32.vc2008.sln,右键新建项目; 2.选择MFC应用程序,工程名为Cocos2dXEdit,路径默认; 3.在下一步中选择“基于对话框”,其余默认; 4.按如下图步好局: 5.右键工程属性,开始如下设置:...
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Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(二)ActionsTest

作者:无幻 博客:http://blog.csdn.net/akof1314 初学Cocos2d-x,如文章有错误之处,欢迎指出        自上篇《Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(一)Manual Transformation》继续学习tests示例。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...
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VC Office2007界面对话框实现(续)

在之前一篇《VC Office2007界面对话框实现》,写道可以用单文档来模拟对话框,来实现Office2007风格的对话框,这一次用不同的方法来实现,MFC的Ribbon功能包只对单文档/多文档有效,即框架类,我们只需用框架类来实现对话框即可。需要处理的问题有:CFrameWnd的模态显示问题、Ribbon元素在对话框上的显示问题。 1.对于CFrameWnd的模态显示,参考使用了《Modal...
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LPeg 0.10的编译与使用

官网地址:http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/lpeg/         LPeg是一个为Lua所使用的新的模式匹配库,基于解析表达式语法(PEGs)。 1.新建“Win32 Console Application”工程,工程名为:lpeg 2.在“Application Settings”中,选择“DLL”和“Empty project” 3.添加下...
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CoolFormat 源代码格式化工具使用手册

一.软件介绍       CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。   二.软件功能 1.全新Ribbon界面,操作...
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grepwin 1.5.9正则搜索/替换文件文本

grepWin is a simple search and replace tool which can use regular expressions to do its job. This allows to do much more powerful searches and replaces. 官网主页:http://code.google.com/p/grepwin/ grep...
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Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(一)Manual Transformation

作者:无幻 博客:http://blog.csdn.net/akof1314 初学Cocos2d-x,如文章有错误之处,欢迎指出        从上次《Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手》,继续学习tests示例。 1.右键点击“Solution ‘cocos2d-win32.vc2008’",之后选择“Add->New Project”; 2.选择“Coco...
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为SciTE添加命令,自动添加注释(Lua)

SciTE官方文档对添加命令的说明如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 command.name.number.filepattern command.number.filepattern command.is.filter.number.filepattern command.subsystem.number.f...
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Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手

从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独拷贝到一个新文件夹,至少所需的文件如下图所示: 打开cocos2d-win32.vc2008....
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Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用

Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。 官网地址:http://cocos2d-x.org/ 当前版本:2.0         有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。 在Visual Studio 2008平台的编译: 1.下载当前稳定版本2.0; 2.解压之后,运行"build-w...
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在子框架内创建CBCGPDialogBar

在多文档应用程序的子框架内创建停靠对话框栏等,参考BCG示例MDIBars可以达到要求。以下测试在BCGControlBar12版本上进行。 1.新建一个BCG多文档工程,名称:TestMDIBars; 2.选择"基于Ribbon样式的界面",如下图所示: 3.在"资源视图"添加一个对话框资源,名称:IDD_DIALOG_BAR,设置其属性Border为None,Clip...
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LuaDoc 3.0.1 Lua源代码文档生成工具

LuaDoc是一个Lua源代码文件文档生成工具。 项目地址:http://luadoc.luaforge.net 当前版本:3.0.1         LuaDoc需要依赖LuaFileSystem和LuaLogging,我们可以直接下载Lua for Windows(http://code.google.com/p/luaforwindows/),这是带有LuaDoc的整合包,我们可以...
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tolua++ 1.0.93集成C/C++和Lua代码的工具

tolua是一款工具,大大简化了C/C++和Lua代码的集成。基于干净的头文件(或从真正的头文件提取),tolua自动生成绑定代码供lua访问C/C++的功能。使用Lua API和标记方法设施(tag method facilities),tolua可以映射C/C++的常量,外部变量,函数,类和方法到Lua。 tolua++是tolua的一个扩展版本,一款集成C/C++和Lua代码的工具。 项目...
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Windows平台下的C++调用Lua

Lua是一个轻量级脚本语言,在C++中可以方便的调用、运行Lua脚本。下面的示例参考http://gamedevgeek.com/2006/05/04/lua-tutorials/,在运行示例之前,需要先配置Visual C++环境,"附加包含目录"添加"...\Lua\5.1\include","附加库目录"添加"...\Lua\5.1\lib","附加依赖项"添加"lua5.1.lib"...
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Lua for Windows 开始学习Lua编程

Lua for Windows is a 'batteries included environment' for the Lua scripting language on Windows.这是在Windows上学习Lua的整套开发环境,包含Installer Lua Interpreter, Lua Reference Manual, Quick Lua Tour Sample, Exampl...
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VC复制HTML格式到剪贴板 HTML Clipboard Format

本文作者:无幻 测试环境:Windows 7 开发环境:Visual Studio 2008 SP1         参照MSDN和帮助,在VC下测试代码如下: C++语言:  BOOL CBaseDialogDlg::CopyHtmlToClip( const CString &strHtml ) {     // 1)转换成UTF-8     CW2A pszU8(...
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测试高亮,测试之用

C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int Foo(bool isBar) {     if (isBar)     {         bar();         return 1;     }     else         return 0; }...
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改变CMFCRibbonBar高度

本文作者:无幻 测试环境:Windows XP 开发环境:Visual Studio 2010       要改变CMFCRibbonBar的高度,需要重载CalcFixedLayout函数,例如如下: 头文件: #pragma once ////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
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CMFCRibbonEdit的按键消息响应

CMFCRibbonEdit是实现位于功能区栏的编辑控件。在这里简单介绍下其使用方法及消息响应。以下在VS2008SP1环境: 1.新建一个多文档Ribbon工程,名称为:TestRibbon; 2.按如下添加一个菜单项: 3.右键此菜单项,"添加事件处理程序",在这里我们添加到视图类,如下图所示: void CTestRibbonView::OnEditTest() {...
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