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自定义博客皮肤

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无幻

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原创 VC动态轨迹画线

这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画出的直线效果。首先:建立一个单文档程序,名称为Demo然后:在视图类的声明文件里面加入数据成员class CDemoView : public CView{//········protected:        int m_Dragging;    HCURSOR m_HCross;    CPoint

2010-04-30 22:14:00 10637

原创 C语言算法速查手册

第1章 绪论 11.1 程序设计语言概述 11.1.1 机器语言 11.1.2 汇编语言 21.1.3 高级语言 21.1.4 C语言 31.2 C语言的优点和缺点 41.2.1 C语言的优点 41.2.2 C语言的缺点 61.3 算法概述 71.3.1 算法的基本特征 71.3.2 算法的复杂度 81.3.3 算法的准确性 101.3.4 算法的稳定性 ...

2010-04-24 17:57:00 7957 6

原创 CoolShowCode源代码高亮工具

  软件介绍       CoolShowCode源代码高亮工具是一款对C/C++源代码进行高亮的工具,对于其他类型的代码也可以试试高亮。主要用于博客上文章代码的高亮显示,便于阅读文章。代码高亮工具将集成到CoolFormat源代码格式化工具里面,格式化和高亮一起完成。使用介绍       在文档里面贴上代码,然后选择贴出方式,各种博客略有不

2010-04-23 17:26:00 5921 10

转载 MFC消息顺序

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理

2010-04-23 08:30:00 2427

原创 CMFCShellTreeCtrl和CMFCShellListCtrl快速构建资源管理器

系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现CMFCShellTreeCtrl(CBCGPShellTree )和CMFCShellListCtrl(CBCGPShellList )快速构建资源管理器      在VS2008SP1以后的版本都可以快速的建立一个类似资源管理器的工程,或者也可以利用BCG第三库,下面以V

2010-04-17 10:25:00 15230 5

转载 取得文件夹内容信息

翻译自MSDN 2005 -> Win32和 COM 开发 -> User Interface -> WindowsUser Experience -> Windows Shell ->Shell Programmers Guide -> Shell Basics-> Shell Basics: Programming the Shell-> Getting Inform

2010-04-15 23:03:00 3785

转载 Windows Shell提取媒体信息

这个Project有三个有趣而可以参考的地方:使用COM接口操作Windows Shell,并提取多媒体文件的标签信息编写Dll,并提供对DLL中的类显示调用的支持最小化编译时的依赖,即正确地使用#include、理清C/CPP文件和H文件的关系为了照顾这个Project研究的逻辑思考过程,将这三点按上述顺序排列,虽然我觉得后面的更好玩一点。Moreover, the

2010-04-15 22:50:00 4037

转载 实用!超强VC/MFC 常见问答收集(下)

问:如何在MDI环境下枚举所有打开的窗口?  答:In MFC, each CMDIChildWnd createdby the framework is managed as a child window of the MDIClient window.This MDIClient window is a child of the mainframe window and fi

2010-04-15 16:06:00 4938

转载 实用!超强VC/MFC 常见问答收集(上)

问  自编浏览器进入一个网页后,点一个链接后系统自动调用用IE打开网页而不是用自身浏览器打开网页。如何让窗口用我自己的浏览器打开?答  http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=21702  控制新的窗口  默认情况下,浏览器收到创建新窗口请求时,会在IE中打开新的窗口。你可以处理NewWindow2事件来在自己指定的窗口中

2010-04-15 15:32:00 2660

原创 CRichEditCtrl粘贴纯文本

系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现CRichEditCtrl粘贴纯文本,把带有格式的内容去除,只剩下纯文本      有时候我们在复制粘贴的时候,仅仅需要纯文本内容的时候,我们可以在Word里面选择“无格式化文本”粘贴。但是,在VC文档里面实现的话就需要对剪贴板进行处理。本例是单文档,基于CRichEditView的实现,对

2010-04-13 17:55:00 3960

原创 HDU 3336 Count the string (记忆化搜索)

Count the stringTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 745    Accepted Submission(s): 320Problem DescriptionIt is well

2010-04-11 21:53:00 3909

转载 Createprocess控制台程序输出重定向

      在Windows编程中,并非每一个应用程序都需要一个图形用户界面(GUI),很多情况下,我们可以编写一个控制台应用程序,这样程序更小,加载更快,传输时间也短,同时也丝毫不牺牲程序应有的功能。这种程序特别适合那些在后台运行的程序,比如压缩、杀毒、上传下载等等。如果我们的确需要在GUI执行这些程序,以完成某些比如类似于磁盘格式化的功能,我们可以在GUI程序中创建一个新的进程,调用这些已有的

2010-04-11 11:58:00 18841

转载 PROCESS_INFORMATION结构体

typedef struct _PROCESS_INFORMATION {     HANDLE hProcess; //存放每个对象的与进程相关的句柄     HANDLE hThread;        //返回的线程句柄。     DWORD dwProcessId;    //用来存放进程ID号     DWORD dwThrea

2010-04-11 00:53:00 8660

转载 STARTUPINFO结构体

 typedef struct _STARTUPINFO {     DWORD cb;            //包含STARTUPINFO结构中的字节数.如果Microsoft将来扩展该结构,它可用作版本控制手段.应用程序必须将cb初始化为sizeof ( STARTUPINFO )     PSTR lpReserved;      //保

2010-04-11 00:33:00 11801 2

原创 HDU 3342 Legal or Not (有向图的拓扑排序)

Legal or NotTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 700    Accepted Submission(s): 295Problem DescriptionACM-DIY

2010-04-09 15:24:00 2424 3

原创 数值微分算法(DDA画线算法)

基本思想    已知过端点 P0(x0  ,y0),P1(x1,y1) 的直线段L:y=kx+b    直线斜率为 k=(y1-y0)/(x1-x0)    从x的左端点x0开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标 y=kx+b;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。 效果如下:

2010-04-01 23:32:00 12546 1

转载 详析VC中坐标系的建立

建立一个合适的坐标系可以为我们的绘图带来很大的方便 。下面介绍一下如何在VC中建立我们想要的坐标系。  一 设备坐标和逻辑坐标  设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设

2010-04-01 20:53:00 2568

原创 CDC类详细说明

CDCCObject └CDCCDC类定义的是设备上下文对象的类。CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。安全型图形设备接口(G

2010-04-01 08:05:00 29570 1

Live2D Cubism 3 最后版本 3.3.03_1 以及 Unity SDK R12

Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

2019-10-17

CoolFormatNppPlugin 1.0

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormat源代码格式化 V3.4

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-02-25

CoolFormat源代码格式化 V3.3

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-01-26

MJP 播放和转换

乐创影音转换 实现了常用影音格式之间互通,包括手机影音格式(3gp、3g2和amr等)和计算机影音格式(avi、asf、flv、mp3、mpeg和swf等)。 乐创MJP Player 实现MJP格式在计算机上的播放。 乐创MJP Converter 实现MJP格式与常用视频格式(avi、asf、flv、mpeg和swf等)互通。

2015-01-14

Custom Font in Property Sheets

CCBPropertySheet Custom Font in Property Sheets 修改CPropertySheet字体 可以解决win8字体问题

2014-12-25

Windows SDK 8.1 ISO 第三部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第二部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第一部分

适用于 Windows 8.1 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 包含标头、库和工具,可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用。 Windows SDK 8.1 Standalone Installer Windows SDK 8.1 offline install

2014-09-29

Zeal 离线API文档浏览器

Zeal is a simple offline API documentation browser inspired by Dash (OS X app), available for Linux and Windows. 此版本为20140620 各个语言的API文档离线下载:http://kapeli.com/docset_links 解压到Docsets存储目录即可,重启程序可识别。

2014-07-27

PVRTexTool 4.1.4

PVRTexTool 4.1.4 SDK 3.3

2014-07-21

Sword Girl.unitypackage

Fully rigged & animated with 12 animations. Low-poly modeled. Mecanim Compatible. Package contains 3D Max file. Included side scroll demo with parallax background.

2014-07-09

Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage

This is a weapon trails system as used in our game Pocket RPG, released on IOS in 2011. With this free package you can create smooth, framerate independent weapon trails that procedurally follow the movement of your weapon. Included in the package are an example scene, documentation and the awesome Blade Master character from Pocket RPG, which you are welcome to use however you please!

2014-07-09

Unity 4.3 2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/23260737

2014-04-09

CatMazeFinal A星完整工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

CatMazeStarter A星准备工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

AnimBear cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581

2013-08-12

TinySeal3 cocos2d-x

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575

2013-07-23

TinySeal2 cocos2d-x

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9293797

2013-07-10

TinySeal cocos2d-x

本文实践自 Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹理、如何混合阴影和光照到纹理上以显现逼真效果、如何创建条纹纹理、如何设置纹理重复等等。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9190901

2013-06-28

WPS_COOL_CSV插件 v0.1|WPS_COOL_CSV插件.zip

一个WPS插件,能够保存Unicode编码的CSV文件。CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-10-08

安卓CPU和GPU检测软件

Unity Advanced FPS Counter 在手机上的测试信息。

2019-02-01

CoolFormat源代码格式化 V3.5

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\Verilog\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2018-05-30

博客备份以及导出

在CSDN、百度等写博客文章的应该很多,很多时候担心服务器有一天突然挂了,或者担心自己的号被封了,所写的那么多文章就那样子没了。或者出于保持别人博客文章的目的等等,想要把博客文章备份下来,甚至是导出电子书CHM格式的。在这里介绍使用工具来备份及导出。 http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/12/04/6054590.aspx

2017-11-16

Unity - Behavior Designer 1.5.7 and samples

Unity - Behavior Designer Ver 1.5.7 and Behavior Designer Integrations and samples Unity 行为树插件带示例

2017-01-09

Editor Console Pro3.02扩展版本

Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

2016-11-19

Unity Text 超链接插件

this is limited version of Text Action Pro (no anim support, no fade duration, no phase for curve, no example scene due to reaching 2MB limit, but added small documentation from TAPro) + contemporary fix. Simple replace old files with new from this package and everything should work. Ah and use manual adding TextButton only when you accidentally remove exist TextButton. You need only TextWithEvents everything else is semi-automated

2015-10-09

Unitypackage Unpacker for Unity

直接解压 .unitypackage文件工具 Always wanted to access the files within a .unitypackage file without having to open the Unity3D Editor? Features Inspect unitypackage contents! Exctract selected files! Add a Windows Explorer context menu handler for easy access! Single binary executable (thus, easily portable)!

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 64bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 32bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Grim's Unity Asset Editor BETA 3

Grim's UAE BETA 3 Unity Asset Editor is a plug-in based asset editor, exporter, and importer for modding games created with the Unity Game Engine. It can import and export any asset in raw data format. It can also be extended to support any kind of asset type through the use of plug-ins.

2015-09-11

Unity Studio beta 4

Current features: Compatible with all Unity versions from 2.5.0 to 4.5.3f3 Compatible with Web, PC, iOS, Android, PS3, Xbox 360, OSX and Linux games/apps Automatically merges .split files from Android games Able to load audio streams from .resS files Search filter Real-time preview window and export function for textures, audio clips, shaders and fonts Textures: DDS (Alpha8bpp, ARGB16bpp, RGB24bpp, ARGB32bpp, BGRA32bpp, RGB565, DXT1, DXT5, RGBA16bpp) PVR (PVRTC_RGB2, PVRTC_RGBA2, PVRTC_RGBA4, PVRTC_RGB4, ETC_RGB4) Audio clips: mp3, ogg, wav, xbox wav Shader files are exported in plain-text Fonts: ttf, otf PVR textures from iOS & Android are not previewed at the moment; use PVRTexTool to open them. Materials and meshes are useless if exported as standalone files because they need to be linked together with transformation assets (position, rotation scale) and textures in order to get proper 3D models. Which is why I'm developing a separate function to export 3D content into FBX. Hopefully it will be ready soon.

2015-09-11

UnityAssetsExplorer 1.5

Unity Assets Explorer 用来查看 Unity 3D 的资产文件内容。 Unity Assets Explorer is used to view the contents of Assets-files (Unity 3D engine) Allows you to: Extract all files, extract one file (from context menu), convert tex-files into a picture format DDS (on extraction), import the changed DDS-images to the archive.

2015-09-11

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务 在线版本:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/46882501

2015-07-15

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

2015-05-26

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

2015-05-26

NShader VS2013 Unity Shader

Visual Studio 2013 HLSL - GLSL - CG 语言高亮 支持.shader, .compute, .cginc 文件 支持Unity Shader

2015-03-09

CoolFormatSublimePlugin 1.0

A Sublime plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatNppPlugin 1.1

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatVSPlugin 1.0

A VS plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

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