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Unity 设置指定的版本目录下所有文件的AssetName

Unity 5 增加了 Asset Labels,方便地制作 AssetBundles,可以参照文档 《BuildingAssetBundles in 5.x》。 以下代码为设置指定的版本目录下所有文件的AssetName:  C# Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...
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