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Unity SceneView 鼠标所在网格位置

在使用 Unity 编辑器开发一些功能辅助的时候,想要在地面等其他网格上进行踩点,但是这些网格并没有碰撞体组件,所以只能寻找其他方式来达到鼠标所在即是网格上的点。...
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Unity 导航网格生成碰撞体

在使用 Unity 导航网格进行点击行路的时候,需要提供碰撞体以让鼠标进行射线检测,来得到目的地的坐标点。但是,当遇到比较复杂的地面时,简单的 Box 碰撞体是不够贴合地面的,使用 Mesh 碰撞体又会更耗费资源,所以需要一种简单快速的铺设 Box 碰撞体方案。...
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