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[置顶] CoolFormat源代码格式化工具

软件介绍:       CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。 使用介绍:       1.全新Ribbon界面...
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C# Epplus 创建Excel表格

EPPlus 可以创建 Excel 2007/2010 表格,官网地址:http://epplus.codeplex.com...
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Unity plyGame插件技能模块分析

plyGame 是一款Unity游戏引擎的视觉游戏开发工具。它可以让开发者不必编程就可以创建游戏原型,同时仍然允许以脚本方式来与系统API进行交互。plyGame 出于易用性的考虑,提供了用来创建砍杀类RPG游戏的组件和编辑器。...
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Unity 预览窗口

在 Unity 编辑器界面上可以看到除了 Game 视图、Scene 视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行预览。...
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Unity 编辑器ScrollView滚动卡顿优化

在使用 Unity 开发游戏的时候,经常会需要用到数据配置,方式可能是CSV、JSON等等。为了可以方便地查看修改数据,通常使用ScrollView实现在 Unity 编辑器里面以列表的形式查看数据。当数据量大的时候,滚动视图会发现卡顿不断。...
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Unity 右键快捷进行SVN操作

Unity 项目使用 SVN 进行版本管理,每当需要更新或提交文件的时候,都需要切换到 Windows 资源管理器,进入项目文件夹里面进行 SVN 操作,非常繁琐。...
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Unity 监听第一次进入播放状态的事件

原因由于 Unity 场景没有挂载脚本,当要在编辑器下也可以直接运行游戏时,需要给场景动态挂载脚本,那么就需要知道 Unity 第一次进入播放状态的事件。编辑器提供了EditorApplication.playmodeStateChanged委托事件,会在播放状态改变的时候进行回调,但是这个事件不止会回调一次,播放、暂停、结束等都会调用这个事件,而且第一次调用时,也不是真正进入播放状态的时机。详细的...
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Unity 5 加快导入DLL解析速度

在Unity 5中导入DLL,每次更新重新导入都特别耗时,发现原来是Unity 5的AssemblyUpdater引起的。...
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Unity 设置材质属性事件

在过场动画时,可能需要动态修改材质属性的事件,Unity 的材质Material通过SetColor、SetVector等接口来更改设置其属性值。...
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Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 Console 窗口里面的日志行信息,就会自动定位到 Visual Studio 所在的文件和行数。但是,以 DLL 形式放在 Unity 工程的话,就无法快速定位打开所在的文件和行数。...
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Unity 粒子特效预览工具

在使用 Unity 制作完成粒子特效预制后,保存到工程统一的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效预制。当特效预制越来越多后,就会越来越难以分辨哪个才是真正需要使用的,而 Unity 并没有提供像模型动作动画 AnimationClip 那样可以预览资源的功能,只能一个个拖动到场景里面去预览播放,非常的费时费劲。...
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Unity 动画路径预览工具

在使用 Unity 开发游戏过程中,经常使用到 Animation 功能来为物体做动画效果,其中就包括物体的位移路径动画,比如过场动画里镜头的路径移动等。现有的 Animation 功能只能编辑关键帧所在时刻的物体位置,而无法一览物体路径动画的轨迹,造成美术人员编辑路径动画时,没办法直观的查看所编辑的路径曲线。...
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Unity Animator 窗口的控制

Animator 窗口默认显示的是 Base Layer 的动画状态机,每次要编辑子状态机里的状态动画时,都得手动双击进到子状态机里,非常不便。研究编辑器代码,来达到自动显示子状态机界面。...
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Unity 可设置路径的对象选择器

默认的对象选择器,无法设置指定的路径来选择对象。所以仿照自带的对象选择器来实现自己的一个对象选择器。...
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Unity 曲线编辑器说明

曲线编辑器 曲线有许多不同的用途,在 Unity 中有一些使用可编辑曲线的不同控件。文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/EditingCurves.html 曲线上添加和移动键 双击曲线上键 (key) 应放置的点可将键 (key) 加到曲线中。也可通过右键单击曲线并从上下文菜单中选择添加键 (Add Key) 添加键 (key) 。 ...
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Unity 曲线编辑扩展菜单功能

曲线编辑扩展菜单功能,原因默认的 AnimationCurve 字段曲线编辑,不支持复制粘贴到另一个 AnimationCurve 字段,亦不支持关键帧的清空。所以扩展 AnimationCurve 的绘制,在右侧添加下拉菜单,以扩展功能。...
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Unity Chronos - Time Control 时间控制器

Chronos - Time Control 是一个 Unity 时间控制插件,易于使用,而且为性能做了优化。...
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Unity uGUI 长按事件

在Unity 4.6新增的uGUI中,可以方便地对控件,通过添加EventTrigger脚本来进行添加事件。但是里面并没有包括长按事件,需要自己来实现长按事件。...
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Unity 编辑器列表控件

UnityEditorListViewUnity 编辑器列表控件代码地址工程地址:https://github.com/akof1314/UnityEditorListView功能 点击选中 键盘移动 多行多列 拖曳排序 接受外部文件拖放 支持自定义数据拖曳 支持按钮等其他控件 截图默认效果: 多行多列效果: 拖曳排序效果: 拖放文件效果: 带按钮效果: 说明代码提取自 Unity 编辑器...
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Unity小技巧

如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。...
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Unity 编辑器路径设置输入框

看到一个不错的编辑器路径设置输入框,前后都有文本提示,输入只在中间进行输入。...
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