几种随机洗牌算法的比较分析
目录
2.1. 全随机洗牌(AllRandomShuffle)算法
2.2. 随机抽取洗牌(RandomExtractShuffle)算法
2.3. 随机交换洗牌(RandomExchangeShuffle)算法
研究背景
卡牌游戏中常常需要洗牌,今天正好看到了这样的题目,搜索了些许资料,整理并且理解后,决定写出来,算法的名字无从考证,全是自己理解后给的名字,如果您有哪个算法的信息或者错误之处可以随时联系我,还请多多关照。
算法
全随机洗牌(AllRandomShuffle)算法
为每一张牌设置一个是否洗过的标志,随机选择一张牌出来洗,判断是否洗过,没洗过的话输出到洗好了牌堆中去,知道所有牌洗完为止,这种方法十分的容易理解,实现方便,时间复杂度 ,空间复杂度为。
算法实现
std::vector<int>AllRandomShuffle()
{
std::vector<int>v_vPrintCard;
int v_iCount =0;
srand(time(0));
while (1)
{
int v_iTemp = rand() %sc_iCardNumber;
if (m_IsFresh[v_iTemp] ==false)
{
v_vPrintCard.push_back(v_iTemp);
m_IsFresh[v_iTemp] =true;
v_iCount++;
}
if (v_iCount ==sc_iCardNumber)
{
break;
}
}
return v_vPrintCard;
}
随机抽取洗牌(RandomExtractShuffle)算法
在第次通过从前 中随机抽取一张牌保存起来,然后依次将后面所有的牌往前挪动一个位置,最后将保存的牌放在最后的位置。时间复杂度为 ,空间复杂度为。
算法实现:
std::vector<int>RandomExtractShuffle()
{
std::vector<int>v_vCard;
for (inti=0; i != sc_iCardNumber; i++)
{
v_vCard.push_back(i);
}
srand(time(0));
for (std::vector<int>::size_typei=0; i != v_vCard.size(); i++)
{
int v_iTemp = rand() %(sc_iCardNumber -i);
int v_iSave = v_vCard[v_iTemp];
for (std::vector<int>::size_typej = v_iTemp; j < v_vCard.size()-1;j++)
{
v_vCard[j] =v_vCard[j+1];
}
v_vCard[v_vCard.size()-1]=v_iSave;
}
return v_vCard;
}
随机交换洗牌(RandomExchangeShuffle)算法
从中随机选取一张牌,然后将第张牌与其相互交换,达到洗牌的目的。时间复杂度为 ,空间复杂度为。
算法实现:
std::vector<int>RandomExchangeShuffle()
{
std::vector<int>v_vCard;
for (inti=0; i != sc_iCardNumber; i++)
{
v_vCard.push_back(i);
}
srand(time(0));
for (std::vector<int>::size_typei=0; i != v_vCard.size(); i++)
{
int v_iTemp = rand() %(sc_iCardNumber -i)+ i;
int v_iSave = v_vCard[v_iTemp];
v_vCard[v_iTemp] =v_vCard[i];
v_vCard[i] =v_iSave;
}
return v_vCard;
}