vtk读取raw数据的一个例子(体绘制)

cmakelists和上一个例子中的dicom读取大体一致。这里略去。

源代码如下:

该代码来源于网络

#include "vtkDICOMImageReader.h"

#include "vtkPiecewiseFunction.h" #include "vtkColorTransferFunction.h" #include "vtkVolumeProperty.h" #include "vtkVolumeRayCastCompositeFunction.h" #include "vtkVolumeRayCastMapper.h" #include "vtkVolume.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkImageCast.h" #include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h" #include "vtkBMPReader.h" #include "vtkVolume16Reader.h" #include "vtkPNGReader.h" #include "vtkJPEGReader.h" void main() { vtkRenderer *ren = vtkRenderer::New();//设置绘制者(绘制对象指针) vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();//设置绘制窗口 renWin->AddRenderer(ren);//将绘制者加入绘制窗口 vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();//设置绘制交互操作窗口的 iren->SetRenderWindow(renWin);//将绘制窗口添加到交互窗口 vtkInteractorStyleTrackballCamera *style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();//交互摄像机 iren->SetInteractorStyle(style);//style为交互模式 //raw 图片 vtkImageReader *reader = vtkImageReader::New(); /* reader->SetFileName("head256.raw"); reader->SetFileDimensionality(3);//设置显示图像的维数 reader->SetDataScalarType(VTK_UNSIGNED_CHAR);//VTK_UNSIGNED_short将数据转换为unsigned char型

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要使用VTK实现一个STL文件切片的绘制结果,你可以使用`vtkPolyData`和`vtkCutter`。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkSTLReader.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkPlane.h> #include <vtkCutter.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 创建STL读取vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New(); reader->SetFileName("path/to/stl/file"); reader->Update(); // 创建切割平面 vtkSmartPointer<vtkPlane> plane = vtkSmartPointer<vtkPlane>::New(); plane->SetOrigin(0, 0, 0); plane->SetNormal(1, 0, 0); // 设置切割平面的法向量 // 创建切割器 vtkSmartPointer<vtkCutter> cutter = vtkSmartPointer<vtkCutter>::New(); cutter->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); cutter->SetCutFunction(plane); cutter->GenerateValues(1, 0, 0); // 设置切割值 // 创建多边形数据映射器 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(cutter->GetOutputPort()); // 创建演员 vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建渲染器和渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器并启动渲染循环 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->Initialize(); interactor->Start(); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们首先创建了一个`vtkSTLReader`对象,用于读取STL文件的数据。然后,我们创建了一个`vtkPlane`对象来定义切割平面,设置其原点和法向量。 接下来,我们创建了一个`vtkCutter`对象,并将读取器的输出连接到切割器的输入端口。通过`SetCutFunction()`方法,我们将切割平面设置为切割器的切割函数。使用`GenerateValues()`方法,我们生成了一个切割值。 然后,我们创建了一个`vtkPolyDataMapper`对象,并将切割器的输出连接到映射器的输入端口。 最后,我们创建了一个`vtkActor`对象,并将映射器设置为演员的映射器。然后,我们创建了一个`vtkRenderer`对象,并将演员添加到渲染器中。最后,我们创建了一个`vtkRenderWindow`对象,并将渲染器添加到渲染窗口中。 通过创建一个`vtkRenderWindowInteractor`对象,并将其与渲染窗口关联起来,可以启动渲染循环,显示STL文件切片的绘制结果。 请将代码中的"path/to/stl/file"替换为您自己的STL文件路径。此外,您还可以根据需要调整切割平面的位置和方向。

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