WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性

如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现。例如,在我的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)教程里大量运用了Storyboard对角色的X,Y坐标关联属性以及角色Direction朝向关联属性进行动画形式修改;如果统一的每次更改均使用Storyboard是不会存在任何问题的,结果是所见即所得。但是如果大家在使用Storyboard更改了朝向Direction这个关联属性后,若想通过鼠标右键点击然后再更改角色朝向朝北:Direction = 0,结果却无任何效果;很多朋友怀疑:是不是鼠标右键事件哪个位置写错了?结果却并非如此。在WPF/Silverlight中使用Storyboard修改过关联属性后,这些关联属性将被锁定,外界是无法通过直接赋值的形式对其进行修改的。难道束手无策了?其实msdn很早就给我们提供了3个解决方案,原文地址:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970493.aspx

下面是我对它们的解析及拓展:

方法一:将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop

storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;

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