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原创 WPF/Silverlight深度解决方案:(三)性能提升之终极攻略

本节的目的只有一个:提升性能!首先给出msdn中关于WPF性能优化及提升的文章目录地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970683.aspx关于Silverlight性能优化及提升的文章目录地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc189071(VS.95).aspx这些内

2009-08-29 21:46:00 3814 3

原创 WPF/Silverlight深度解决方案:(二)Silverlight源码之自我保护

Silverlight应用程序发布时会将所有本地资源及类库dll打包进xap文件中,好处是可以非常方便的在网页中部署及桌面化使用;但是同时带来了高度的源码泄露风险。众所周知,xap文件可以被zip等解压软件顺利打开,里面的dll及各种素材资源一目了然; 然后通过****Reflector等工具即可完美的反编译这些dll,就连xaml中的内容也能反射得一清二楚,这不禁让我想起了Flash。网页中的s

2009-08-29 21:44:00 3208 6

原创 WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性

如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现。例如,在我的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)教程里大量运用了Storyboard对角色的X,Y坐标关联属性以及角

2009-08-29 21:42:00 4464

原创 深银色心扉之Silverlight-MMORPG游戏引擎第一阶段移植

由于博客中无法实现Silverlight的鼠标右键,因此有兴趣测试的朋友请进这个地址:http://silverfuture.cn/博客中就不在上传了。说明:此引擎基于Silverlight3.0开发,语言:纯C#。如果需要观看,您必须安装Silverlight3.0网页插件,您进入上面给的地址后会提示安装,如果您原先装的版本低于3.0,建议您最好先卸载掉旧版本,然后再安装最新的版本。

2009-08-20 19:53:00 1464 3

原创 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九) 人工智能(AI)之追踪者

经过前面28节的不断完善,主角已经具备了MMORPG游戏中的大多数功能;但是其他精灵例如怪物等暂时还是无法行动的,上一节中它们无辜的充当了主角的肉靶子,它们开始呐喊:上帝呀,请给予我们灵魂与智慧吧!其实灵魂早就有了,就是精灵的生命线程。那么该如何赋予精灵智慧呢?精灵智慧的实现其实就是为精灵赋予AI(人工智能)。完整的游戏引擎或多或少都必须拥有一定的AI,例如棋牌类型游戏有着它们独特出牌AI,射

2009-08-06 19:59:00 2601 1

原创 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八) 经典式属性设计及完美的物理攻击系统

战斗即将开始!要实现MMORPG中的攻击系统,必须为精灵增加相关的参数及属性,这些内容及它们之间的牵连关系设计决定着游戏的新颖度与耐玩性;就好比当年的传奇,系统再普通不过了,但是却因为有着恰如其分的系统参数设定与完美的世界观定位,成就了一代不朽巨作。那么本节开始,我将首先对精灵控件进行属性完善,使之具传统经典游戏中的角色属性。首先看下图:这些属性是目前最经典的角色属性设置(不同的游戏中

2009-08-06 19:57:00 2693 5

空空如也

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