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原创 Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果。精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感,当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之一。

2011-02-26 22:19:00 2078

原创 Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦得益于纸娃娃机制。

2011-02-22 23:38:00 6622 13

原创 Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言

快了,一款越发成熟的Silverlight 2.5D MMORPG Client将会呈现在大家面前。包含着无数次重构,优化与体验齐头并进,它将随着岁月变迁而与时俱进,相信未来会有大量的Silverlight 2.5D网游从中萃取精华,迈上无上荣耀之银光大道!用这篇序来封装我的2010,漫天灿烂后又将是新的开始。

2011-02-19 08:21:00 3994 1

空空如也

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