噩梦系列篇之Player随鼠标转向控制

接下来player应该跟随鼠标的移动而确定方向了;

首先要确定环境所在层;现在的环境就是Ground。。。把他的layer设置为Ground。。。。。


接下里就是代码时刻,让我们coding起来;

只看控制转向的代码和有关layer层;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class playermove : MonoBehaviour {

    public  float speed = 3f;

    private Animator anim;
    private float h;

    private float v;

    private int groundlayer = -1;//层

	void Start () {

        anim = this.GetComponent<Animator>();

        groundlayer = LayerMask.GetMask("Ground");//设定层为射线所用
        
	}
	
	
	void FixedUpdate () {
        
        //控制移动
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
       //transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);//可以用,但是无碰撞、
        rigidbody.MovePosition(transform.position+new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);

        //控制动画
        if (h != 0 || v != 0)//每当X或者Z轴有了变化的时候就需播放动画
        {
            anim.SetBool("Move", true);

        }
        else
        {
        anim.SetBool("Move",false);
        }
       



        //控制转向
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//获取鼠标位置

        RaycastHit hitinfo;

        if (Physics.Raycast(ray, out hitinfo, 20, groundlayer))//分别是射线,射线信息,射线距离,射线所在的层
        {
            Vector3 target = hitinfo.point;//射线位置点

            target.y = transform.position.y;//目标Y轴与主角一致

            transform.LookAt(target);//面向射线点
        }
            

	}

    
}

这样就完成了角色转向控制。。。

至此我们player的移动控制和转向控制都已经完成了。

运行效果:



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