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原创 unity3d相机跟随物体平滑移动(C#代码)
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 wantedPosition; private flo
2015-07-08 15:49:25 8444
原创 unity3d的坐标总结
1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠
2015-07-07 13:59:35 1277
原创 火焰和烟雾粒子系统制作
很久没写博客了。今天开始进军粒子系统。。。。。。。。。。。制作一个火焰粒子系统和烟雾粒子系统特效。。。。第一步建立一个材质球命名也为fire 然后给其选择shader如图:然后给其选择预先准备好的火焰材质建立一个粒子系统然后命名为fireburn然后在其属性Renderer里面选择材质为fire的材质球,如下:之后更改粒子系统里的属性参数
2015-07-03 18:14:55 23633 1
转载 unity3D粒子系统基础属性
创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部)初始化模块
2015-07-03 18:01:46 2649
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
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