設計模式之Observer

Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式(design pattern)這一概念,瞭解設計模式,將使自己對java中的介面或抽象類別應用有更深的理解。設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便於理解,易於交流,Observer(觀察者)模式是比較常用的一個模式,尤其在介面設計中應用廣泛,而本站所關注的是Java在電子商務系統中應用,因此想從電子商務實例中分析Observer的應用。

雖然網上商店形式多樣,每個站點有自己的特色,但也有其一般的共性,單就"商品的變化,以便及時通知訂戶"這一點,是很多網上商店共有的模式,這一模式類似Observer patern

具體的說,如果網上商店中商品在名稱 價格等方面有變化,如果系統能自動通知會員,將是網上商店區別傳統商店的一大特色。這就需要在商品product中加入Observer這樣角色,以便product細節發生變化時,Observer能自動觀察到這種變化,並能進行及時的updatenotify動作。

JavaAPI還爲爲我們提供現成的Observer介面Java.util.Observer。我們只要直接使用它就可以。

我們必須extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.
提供Add/Delete observer的方法
;
2.
提供通知(notisfy) 所有observer的方法;

//産品類別 可供Jsp直接使用UseBean呼叫 該類別主要執行産品資料庫插入 更新
public class product extends Observable{

  private String name;
  private float price;

  public String getName(){ return name;}
  
public void setName(){
  
this.name=name;
  //設置變化點

   setChanged();
   notifyObservers(name);

  }   

  public float getPrice(){ return price;}
  
public void setPrice(){
  
this.price=price;
  //設置變化點

   setChanged();
   notifyObservers(new Float(price));

  }

  //以下可以是資料庫更新 插入命令
.
  
public void saveToDb(){
  .....................

}


我們注意到,product類別中 setXXX方法中,我們設置了 notify(通知)方法, Jsp表單呼叫setXXX(如何呼叫見我的另外一篇文章),實際上就觸發了notisfyObservers方法,這將通知相應觀察者應該採取行動了。

下面看看這些觀察者的代碼,他們究竟採取了什麽行動:

//觀察者NameObserver主要用來對産品名稱(name)進行觀察的
public class NameObserver implements Observer{

  private String name=null;

  public void update(Observable obj,Object arg){

    if (arg

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