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原创 代码阅读方法与实践_学习笔记:第一章导论

第一章:导论1.有选择的阅读代码,有自己的目标,明确自己的需求。2.注意并重视代码中特殊的非功能性需求,这些需求也许会导致特定的实现风格。例如:可移植性、时间或空间效率、易读性、甚至迷惑性的需求。3.积极的阅读代码,尝试改进他。4.阅读代码前,找到尽可能多的文档。最理想的是找到软件的设计文档。5.实际使用该系统,了解它的外部接口,清楚自己在寻找什么。设计一种发现目标代码策略,例如:在关键位置设置断

2007-06-23 10:22:00 2920 5

转载 30分钟学会STL

这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。 译者:karycontact:[email protected]概述STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确

2007-06-23 01:07:00 752

原创 ARB_fragment_program学习:(一)可编程语言概要

基于GPU的可编程语言有很多,Opengl的扩展库ARB_fragment_program与ARB_vertex_program、D3Dd的vertex shader与pixel shader (这两个相当于编程语言中的汇编语言,比较底层,程序由汇编指令组成)、Opengl提出的shading language、nvidia出Cg语言、微软出的HLSL语言、ATI的RenderMonkey(这四种

2007-05-15 08:04:00 1600

转载 OpenGL版本及扩展库(转载)

随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。1、OpenGL扩展(OpenGL Extensions)  OpenGL和Direct3D比较起来,最大的一个长处就是其扩展机制。硬件厂商开发出一个新功能,可以针对

2007-05-10 13:42:00 2370

空空如也

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