Android应用开发 推送理解析极光推送使用详解

  • 推送技术产生场景 :

    -- 服务器端主动性 : 客户端与服务器交互都是客户端主动的, 服务器一般不能主动与客户端进行数据交互, 因为服务器端无法得知客户端的 IP 地址 及 状态;

    -- 数据实时性 : 如果服务器端有紧急数据要传递给客户端, 就必须主动向客户端发送数据;

    -- 基本原理 : 使客户端实时获取服务器端消息, Pull 方式, 小周期轮询, 费电费流量; 另一个就是 Push 方式, 服务器端向客户端主动推送数据, 可以省电省流量;

     

     

     

     

    一. 推送原理


     

     

     

    1. Android 推送原理简介

     

     

     

    (1) SMS 方式推送


     

    SMS 推送 :

    -- SMS : Short Message Service 缩写, 即短信服务;

    -- 实现方式 : 服务器端向手机端发送短信, 手机监听短信广播, 然后将拦截的短信信息进行显示;

    -- 优点 : 省电, 省流量, 在没有网络的偏远地点也能接收到推送消息;

    -- 缺点 : 费钱, 一毛钱一条;

     

     

    (2) 轮询 方式推送


     

    轮询推送 :

    -- 实现方式 : 周期性主动获取网络中的数据;

    -- 缺点 : 费电, 费流量;

     

     

    (3) 长链接 方式推送


     

    长链接推送 : 主流方法;

    -- 实现方式 : 手机端与服务器端建立一条长时间的数据流链接, 手机客户端一直等待服务器端的数据;

    -- 优点 : 有一条长链接, 有数据的时候才发送数据, 没有时不消耗流量, 比较省流量;

    -- 缺点 : 由于要保存一条长链接, 比较费电; 在网络不稳定的情况下, 推送容易失败;

     

     

     

     

    2. Android 推送解决方案简介

     

     

    (1) C2DM 推送 (Google)

     


    C2DM 推送简介 : 全称 Cloudto Device Messaging, Google 提供的 推送解决方案;

    -- 运行方式 : 提供一个轻量级机制, 允许服务器通知应用程序, 主动与客户端进行数据交互, 处理消息排队, 并向运行于目标设备的应用程序分发消息;

    -- 优点 : Google 提供的原生框架, 无需在应用中添加第三方代码 和 部署服务器端;

    -- 缺点 : 1.该推送依赖 Google 服务器, 需要绑定 Google 帐号, 目前在中国 Google 被屏蔽, 无法使用; 2. 许多手机厂商去掉了软件中的该模块;

    -- 运行机制图 :

     

     

     

    (2) MQTT 推送 (IBM)


     

    MQTT 推送简介 : MQTT 是轻量级的消息发布|订阅协议,

    -- 优点 : 省电, 省流量, 轻量级, 有 C++ 版的服务器端组件 RSMB;

    -- 缺点 : RSMB 不开源, 部署成本高, 比较复杂;

    -- IBM相关MQTT官网 : http://www-01.ibm.com/support/docview.wss?rs=171&uid=swg24006006 ;

     

    RSMB 服务器端 : 全称 Really Small Message Broker, IBM 提供;

    -- 工作方式 : 在服务器端, 接收消息, 并将 消息 传输给指定移动设备;

    -- 地址 : http://www.alphaworks.ibm.com/tech/rsmb ;

     

    MQTT 推送示例 :

    -- 客户端 : https://github.com/tokudu/AndroidPushNotificationsDemo ;

    -- 服务器端 PHP : https://github.com/tokudu/PhpMQTTClient ;

     

     

     

    (3) 基于 XMPP 的 AndroidPN 推送 (开源)


     

    XMPP 推送简介 :

    -- XMPP 简介 : 全称 Extensible Messaging and Presence Protocol (可扩展通讯和表示协议), 基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线探测, 该协议允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息;

    -- AndroidPN : 基于 XMPP 协议开发的 Java 开源 Android 推送通知实现, 包含了完整的客户端 和 服务器端;

    -- 项目主页 : http://sourceforge.net/projects/androidpn/ ;

    -- 原理图 :

     

    AndroidPN 缺陷 : 如果使用该框架进行推送, 需要在了解 XMPP 和 anroidPN 基础上进行大量的二次开发;

    -- 连接中断 : 连接时间过长, 连接会中断, 收不到消息;

    -- 稳定性差 : 该框架不是很稳定;

    -- 纠错机制 : 消息推送出去后, 不检查是否推送到客户端, 推送出去就不管了;

     

     

     

    3. 推送 4s 评价标准

     

     

    4S 标准 : Safe(安全)Stable(稳定)Save(省电省流量省成本)Slim(体积小);

     

     

    (1) Safe (安全)


     

    推送安全标准 :

    -- 透明传输 : 只负责点对点的传输的质量, 不关心中间的传输介质 与 传输业务逻辑 协议等;

    -- 加密方案 : 信息需要加密, 另外推送的 ID 系统需要独立与后台已有的 ID 系统;

     

     

    (2) Stable (稳定)

     

     

    服务器稳定 : 长链接方案对服务器开销要求很高, 服务器端开发难度很大;

    -- 在线峰值 : 同时在线连接数到达100万的稳定性;

    -- 并发时延 : 高并发时的消息平均延迟, 一分钟处理 100万 条数据;

    -- 服务器稳定 : 稳定性时延占总时间的 99.9%, 有备份和负载均衡的机制;

     

    客户端稳定 : 中国网络状况复杂, 手机长时间联网比较难, 稳定性比较难, 开发时要考虑每个省的每个运营商, 每款手机的机型;

    -- 联网时间 : 每日联网时间 23.5 小时以上;

    -- 消息到达率 : 消息收到后 9 小时内客户端的消息到达率;

     

     

    (3) Save (节省)


     

    节省评判 :

    -- 电量节省 : 注意 CPU 休眠率, 服务短待机时间百分比评判;

    -- 流量节省 : 处理协议 和 冗余数据包, 使用空载待机月流量评判;

    -- 成本节省 : 单服务器同时承载连接数, 同时承载连接数越多, 成本越低, 个推单服务器连接 300 万(业内顶尖水平);

     

     

    (4) Slim (体积小)


     

    集成 SDK 大小 : 客户端推送的 SDK 的大小尽量小, 一般要小于 300K;

     

     

     

     

    二. 极光推送概述


     

     

     

     

    1. 功能概述

     

     

    极光推送基本功能 : 主动 即时 的向用户发起交互, 可以发送聊天消息;

    -- 作用 : 通过向 精准 的目标用户推送 有价值 的消息, 可以提供用户忠诚度, 提高留存率;

     

     

     

    (1) 推送方式


    推送方式简介 :

    -- 通知 : 推送文本内容, 展示在通知栏中;

    -- 自定义消息 : 推送自定义消息, 给用户自行处理;

    -- 富媒体 : 推送 HTML 页面内容;

     

     

     

    (2) 推送目标


     

    推送目标简介 :

    -- 广播推送 : 向所有用户发送广播消息;

    -- 标签推送 : 根据用户设置的标签分组, 向某一组推送消息;

    -- 别名推送 : 客户端绑定用户别名, 向单个用户推送信息;

     

     

    (3) 用户分群


     

    用户分群简介 : 可以根据 JPush 提供的 多条件组合, 对用户进行群组划分, 实现 实时筛选推送;

     

     

    (4) 推送历史


     

    推送历史简介 : 通过 WEB 或者 API 发出的推送, 都可以在推送历史记录中查询到, 并可以实时显示推送结果;

     

     

     

     

    2. 推送框架

     

     

    推送框架 :

    -- 推送数据源 : 自己开发的服务器端 或者 使用 极光推送官网的 WEB 后台;

    -- JPush API : 部署在服务器端, 开发者的服务器端发起推送时, 将数据传到 JPush API 中, 然后再向下传递;

    -- 建立长链接 : 集成 JPush 的 SDK 客户端启动后会建立一个到 JPush Cloud 的长链接, 提供 App 永远在线的能力;

    -- 原理图 :

     

     

     

    3. 极光推送原理

     

    参考文章(极光推送官方博客) : http://blog.jpush.cn/jpush_wireless_push_principle/ ;

     

     

    (1) 客户端原理


     

    IP地址 分配原理 :

    -- IP 地址有限 : IPv4 的 IP 地址数量有限, 运营商要动态地为 手机分配 IP 地址, 这些 IP 地址都是运营商的内网 IP;

    -- 网络地址转换 (NAT) : 全称 Network Address Translation, 网关维护一个外网 IP 地址, 与 内网 IP 地址对应;

    -- 外网 IP 不固定 : 由于运营商持有的外网 IP 数量有限, 需要动态的分配给接入运营商的用户, 因此在手机一段时间没有数据传输时会将该手机分配的外网 IP 地址收回, 分配给其它用户;

    -- 解决方案 : Android 手机端想要保持长链接, 首先外网 IP 地址不能变, 不能让运营商收回 这个 IP 地址;

     

    Android 手机端实现方案 :

    -- 心跳 : 为了长时间保持外网 IP, 需要客户端定期发送心跳给运营商, 以便刷新 NAT 列表;

    -- Timer 定时方法 : 该类计划循环执行定时任务, 但是使用该类会使 CPU 保持唤醒状态, 比较费电;

    -- AlarmManager 定时方法 : 该类封装了 Android 手机的 RTC 硬件时钟模块, 可以在 CPU 休眠时正常运行, 定时任务执行时再唤醒 CPU, 这样做到了电量节省;

     

     

    (2) 服务器原理


     

    C10K 问题 : 单台服务器解决 同时保持一万长链接的性能问题;

     

     

     

     

    4. Android SDK 简介

     

    Android SDK 本质 : JPush SDK 集成到 Android APP 中后, 作为一个 Service 在 Android 端长期运行, 始终与 服务器端 保持者长链接, 相当与永远在线;

     

     

    (1) 多平台支持


     

    多平台支持 :

    -- 手机芯片类型 : 一般的手机是 ARM 芯片, 但是有些手机是 MIPS 芯片 或者 x86 芯片;

    -- so 库支持 : 每个 CPU 芯片类型对应的 so 库, 都需要特殊编译, 无法跨平台调用, 如 ARM 平台的 so 库在 x86 平台就无法运行;

     

     

    (2) 电量与流量说明


     

    流量消耗 : JPush 的协议是自定义的, 协议的数据量经过了精简, 流量消耗非常少;

    电量消耗 : JPush 心跳保持连接时可以在 CPU 不唤醒的情况下执行, 减少了不必要的代码运行, 电量非常节省;

     

     

    (3) 相关库说明


     

    JPush 依赖库 :

    -- .so 依赖库内容 : JPush 需要一个 so 动态库, 该库是 C 语言编写, 在 Linux 下进行交叉编译而来, 可以在 ARM 芯片的手机上运行;

    -- jar 依赖库内容 : 对 Java 代码的封装;

     

     

     

    三. 极光推送简单 Demo


     

     

    Demo 概述 : JPush 官方提供了一个简单 Demo, 向我们演示了 JPush 基本的推送流程, 基本步骤分为下面几块, 即

    -- Web 配置操作部分 : 包括 注册开发者帐号, 创建应用;

    -- 下载手机示例 : 下载系统自动生成的 Android 应用示例;

    -- 发送推送指令 : 在 Web 端发送推送指令, 手机端接收该指令;

    -- 官方地址 : 关于该模块详细信息可参考官方文档, http://docs.jpush.io/guideline/android_3m/ ;

     

     

     

    1. Web 配置操作

     

     

     

    (1) 帐号创建


     

    该步骤就不再赘述, 普通的帐号注册即可;

     

     

    (2) 创建应用


     

    创建应用步骤 :

    -- 创建应用界面 : https://www.jpush.cn/common/apps ;

    -- 创建应用 : 点击 创建应用 按钮即可;

    -- 配置应用信息 : 输入应用名称, 上传一个图标, 然后填写一个包名, JPush 系统会在后台根据你输入的包名生成的推送的 Android 应用 Demo, 该 Demo 包含了该配置的信息;

     

    查看应用设置界面 :

     

     

     

    2. 下载导入 Android 应用源码

     

     

    (1) 下载 Android 应用源码

     

     

    下载源码 : 在应用设置的 Android 模块, 有 "下载 Android Example" 按钮, 点击该按钮即可下载 Android 应用;

     

     

    (2) 导入 Android 应用源码


     

    将下载后的源码解压, 不用任何修改, 即可导入到应用中运行;

     

     

     

    3. 发送推送

     

     

     

    (1) 不初始化推送无效

     

     

    直接在后台推送 : 我们在 Android 手机界面不做任何操作, 直接在网页后台推送消息;

    -- 发送通知 : 在应用的 "推送" 模块, 点击发送通知按钮;

    -- 输入推送内容 : 输入任意推送内容 "Jpush Demo Send By octopus 1.", 点击页面最下方的 "立即发送" 按钮;

     

    -- 对话框选择 : Web 界面会弹出对话框, 提示是否发送, 选 "发送吧" 即可;


    -- 查看推送结果 : 点击之后又弹出对话框, 点击 "去看看" 可以查看推送结果;

    -- 推送结果分析 : 点击上面的 "去看看" 可以查看推送结果, 点击 "推送历史" 按钮, 也可一查看推送结果; 由于我们没有在 客户端进行初始化, 因此推送没有成功;

     

     

     

    (2) 初始化后推送

     

     

    初始化之后推送 :

    -- 手机端初始化 : 点击手机端的 "initPush" 按钮, 进行初始化;

    -- 发送消息 : 发送 "Jpush Demo Send By octopus 2." 消息, 此时连上一次推送的消息也送达, 网络不同会延迟一定时间;

    -- 查看发送结果 : 此时显示的推送, 两次都成功了;

     

     

     

    (3) 停止 和 恢复 推送功能


     

    停止恢复推送功能 : 当点击停止推送 "stopPush" 按钮时, 推送手机端就不会再接收推送内容, 当点击恢复推送时, 会将期间积攒的所有推送内容一次性推送到手机中;

     

     

     


    四. Android 应用集成 JPush


     

     

     

     

    1. 依赖库拷贝

     

     

     

    (1) SDK 简介


    SDK 下载 : 最新的 SDK 压缩包 Jpush-Android-sdk-1.7.3.zip ;

    -- JPush SDK 下载页面 : http://docs.jpush.io/resources/ ;

    -- Android SDK 下载地址 : https://www.jpush.cn/downloads/sdk/android/ ;

     

    详细文件说明 : 将 Jpush-Android-sdk-1.7.3.zip 解压, 解压后的目录是 Jpush-Android-sdk;

    -- 查看文档目录 : 使用 tree -L 3 命令, 查看深度为 3 的路径结构;

     

    01. octopus@octopus:~/JPush/Jpush-Android-sdk$ tree -L 3
    02. .
    03. ├── AndroidManifest.xml
    04. ├── ChangeLog.txt
    05. ├── doc
    06. │   └── Jpush-sdk-集成指南.pdf
    07. ├── example
    08. │   ├── AndroidManifest.xml
    09. │   ├── libs
    10. │   │   ├── armeabi
    11. │   │   ├── armeabi-v7a
    12. │   │   └── jpush-sdk-release1.7.3.jar
    13. │   ├── proguard-project.txt
    14. │   ├── project.properties
    15. │   ├── res
    16. │   │   ├── drawable-hdpi
    17. │   │   ├── drawable-ldpi
    18. │   │   ├── drawable-mdpi
    19. │   │   ├── drawable-xhdpi
    20. │   │   ├── layout
    21. │   │   ├── values
    22. │   │   └── values-zh
    23. │   └── src
    24. │       └── com
    25. └── libs
    26. ├── armeabi
    27. │   └── libjpush373.so
    28. ├── armeabi-v7a
    29. │   └── libjpush373.so
    30. └── jpush-sdk-release1.7.3.jar

     

    -- AndroidManifest.xml (配置文件) : 这是 Android 应用的主要配置文件示例;

    -- ChangeLog.txt (升级说明) : SDK 版本升级的说明;

     

    -- doc (文档) : doc 目录下 有个 "Jpush-sdk-集成指南.pdf" 文档, 这是集成 JPush 文档;

    -- example (代码示例) : example 明显是个 Android 示例 demo;

    -- libs (依赖库) : Android 应用中相关库, 放在这个目录中, libjpush373.so 是依赖的 C 底层库, jpush-sdk-release1.7.3.jar 是依赖的 Java 库;

     

     

     

    (2) 拷贝 依赖库 到 Android 应用中


    执行过程 :

    -- 创建应用 : 创建一个空应用, 注意应用最小版本应大于 2.1, 否则不能支持极光推送, 应用的包名为 cn.org.octopus.jpush.demo 即可, 不用在后台另外创建一个

    -- 拷贝依赖库 : 在工程根目录下创建一个 libs 目录, 拷贝 jpush-sdk-release1.7.3.jar 到 libs 目录中, 将 armeabi/libjpush373.so 和 armeabi-v7a/libjpush373.so 拷贝到 libs 目录, 注意要连文件夹一起拷贝, 拷贝完后如下图;

     

     

     

    2. 配置 AndroidManifest.xml 文件

     

     

     

     

    (1) 权限配置


    JPush 定义权限 : JPush 定义了一个权限, 允许应用接收 JPush 代码发送的广播消息, You Package.permission.JPUSH_MESSAGE, 注意要使用你的包名替换其中的 Your Package;

     

    1. <!-- Required -->
    2. <permission android:name="Your Package.permission.JPUSH_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />

     


    用户权限 :

     

    01. <!-- Required -->
    02. <uses-permission android:name="You Package.permission.JPUSH_MESSAGE" />
    03. <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_USER_PRESENT" />
    04.
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