2005年04月05日

原创 Blog转移通知,陆续的我将转移到favoyang.blogchina.com上,请朋友们一如既往的支持我。

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发表于 @ 2005年04月05日 09:52:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年03月09日

原创 MVC模式在j2me项目中的应用(二)

如果想试验一下自己对一个知识到底有几分的掌握,最好的方法就是实践她。结合一个名为“NOTE”的项目(记事本),运用MVC模式进行构建,一起体会一下MVC的强大与灵活。请注意的是,本文中关于不再使用MVC这样的术语,而是使用边界类、控制类、实体类、生命周期类这样的称呼。关于MVC的在j2me上的种种变化请看本文的(一),尤其看看我的习惯做法,否则交流上有困难。 本文重视的是总体设计,细节上没有过多的谈。 I want a good sleep. 阅读全文>

发表于 @ 2005年03月09日 18:44:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年03月07日

原创 MVC模式在j2me项目中的应用(一)

内容提要: 本文简要的介绍了MVC模式的思想,并分析了MVC模式的利弊,最后结合MIDP平台给出几种常见的MVC模式实践。相信此文对任何一个使用midp平台的商务程序开发者都或多或少的有所帮助。 版权声明: 本文同时发表在www.j2medev.com和我的Blog(blog.csdn.net/alikeboy)上,如果需要转载,有三个途径:1)联系我并经我同意;2)和www.j2medev.com有转载文章合作协议的 3)通过Rss聚合我的Blog。另外网上转载需要全文转发(包括文章的头部的声明),不要断章取义。阅读全文>

发表于 @ 2005年03月07日 21:03:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 再议j2me进度条与线程化模型

内容提要: 本文是《j2me进度条与线程化模型》一文的续(以后简称原文,没看过的建议看一下)。 讨论了原文中使用的线程模型的不足,并针对她的缺点提出了新的改进办法并给出了改进后的实现。因原文中UI部分有灵活的扩展性,未作更改。 版权声明: 本文同时发表在www.j2medev.com和我的Blog(blog.csdn.net/alikeboy)上,如果需要转载,有三个途径:1)联系我并经我同意;2)和www.j2medev.com有转载文章合作协议的 3)通过Rss聚合我的Blog。另外转载需要全文转发(包括文章的头部),不要断章取义。 阅读全文>

发表于 @ 2005年03月07日 20:57:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月27日

原创 j2me进度条与线程化模型

本文研究如何建立一个方便使用的线程化模型,这个线程化模型由前台的进度条UI 和后台的背景线程组成。阅读全文>

发表于 @ 2005年02月27日 14:29:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月01日

原创 谈谈J2SE中的序列化(三)

本文讨论如下问题 何时接受默认的java序列化行为 兼容性问题 数据一致性问题、约束问题 安全问题阅读全文>

发表于 @ 2005年02月01日 17:58:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 谈谈J2SE中的序列化(二)

当序列化遇到继承…阅读全文>

发表于 @ 2005年02月01日 17:48:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年01月27日

原创 谈谈J2SE中的序列化

java中处处体现着简单的程序设计风格,序列化作为最常用的功能之一,在java中的设计尤为“简单”。在ObjectInputStream 和ObjectOutputStream的帮助下,我们可以轻松的实现序列化。 阅读全文>

发表于 @ 2005年01月27日 21:19:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2004年10月31日

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(八) 源码

源码阅读全文>

发表于 @ 2004年10月31日 20:07:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 不足多多,你认为呢?

游戏已经成型了,冲杯咖啡犒劳一下自己吧。呵呵还是算了,咖啡因对下一代不好。 当你看完以上的所有,你有什么想法呢?不要说没有... 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月31日 19:28:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价

我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月31日 19:23:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(五) 实现爆炸效果、并加入道具导弹

大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月31日 19:22:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算

飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了方便的重用Sprite,因为我们有很多的子弹,不可能没增加一个子弹都是一个Sprite,我需要共享同一个Sprite。我们通过继承GameObject来实现。 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月31日 19:20:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2004年10月28日

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动

实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。你将看到飞机的绘画、输入处理和背景的显示。 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月28日 17:04:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类

虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。 包括Load图象工具、GameObject对象、Font图片字体类。 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月28日 14:29:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

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