大一第二学期第2周【项目2:长方柱类】

1.代码                   

/*
 * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院
 * All rights reserved.
 * 文件名称:test.cpp
 * 作    者:阿里木·阿布都热合曼
 * 完成日期:2015年 3 月 18日
 * 版 本 号:v1.0
 *
 * 问题描述:求三个长方柱的体积。
 * 输入描述:输入长,宽,高。
 * 程序输出: 输出三个长方柱的投机,表面积。
 */
#include <iostream>
using namespace std;
class Bulk
{
private:
    double length;
    double width;
    double heigth;
public:
    void get_value();
    void display();

};
void Bulk::get_value()
{
    cout<<"Please input the length = ";
    cin>>length;
    cout<<"Please input the width = ";
    cin>>width;
    cout<<"Please input the heigth = ";
    cin>>heigth;
}
void Bulk::display()
{
    cout<<"The volume of the bulk is = "<<length*width*heigth<<endl;
    cout<<"The surface areas of the bulk is = "<<2*(length*width+width*heigth+heigth*length)<<endl;
}
int main()
{
    Bulk b1,b2,b3;

    b1.get_value();
    cout<<"Bulk1:"<<endl;
    b1.display();

    b2.get_value();
    cout<<"Bulk2:"<<endl;
    b2.display();

    b3.get_value();
    cout<<"Bulk3:"<<endl;
    b3.display();

    return 0;
}


2.运行结果

 

3.学习感悟

         加油吧,IT来鸟!

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 图形(shape)接口是一个抽象的概念,它定义了一些方法,如获取面积、等,用于描述一个图形的特征。方形(rectangle)、正方形(square)和圆形(circle)是图形接口的实现,它们都实现了图形接口中定义的方法,并且具有各自特定的属性和行为。方形具有度和宽度两个属性,正方形具有边属性,圆形具有半径属性。它们都可以计算面积和,但计算方式不同。通过使用图形接口和它的实现,我们可以更方便地描述和操作不同型的图形。 ### 回答2: 图形接口(Shape Interface)是一个抽象数据型,用于表示不同形状的图形。它定义了一组通用的方法,用于计算图形的面积和等属性,并可以实现不同的图形。方形(Rectangle)、正方形(Square)和圆形(Circle)等都是Shape接口的实现方形(Rectangle)是一个有两个不同宽度的平行线的四边形。它有四个角落,每个角落都是90度。方形的面积可以通过将它的度和宽度相乘来计算,可以通过将两个度和两个宽度相加来计算。实际上,方形是一个具有和宽两个属性的图形。 正方形(Square)是一种特殊的方形,由四个相等的边和四个直角组成。它的面积可以通过将边的平方来计算,可以通过将边乘以4来计算。因为正方形拥有相等的边,所以我们只需要一个参数来表示它。 圆形(Circle)是一种平面上的几何图形,由一个以任意点为中心的半径相等的闭合曲线组成。圆形没有度或宽度属性,它的面积可以通过将半径的平方乘以π来计算,而可以通过将半径乘以π的两倍来计算。 Shape接口的实现还可以有其他型,比如梯形、三角形等,它们都可以使用相应的公式来计算面积和,在面向对象设计中,如果要实现基于图形的操作,可以通过将不同的图形定义为Shape接口的实现,并实现相应的方法来达到相应的目的。 ### 回答3: 图形接口是一种定义了图形对象所需要实现的方法的抽象型。图形接口可以包含诸如获取面积、计算等基本操作方法。实现则是基于这些抽象方法构建的具体对象型。 方形、正方形和圆形是图形接口的三种具体实现。它们分别对应着比较简单的平面几何图形,也是在计算机程序中最常见的基本图形形状之一。 方形是一个矩形,它有四个顶点和四个边。其中,横向上的边和纵向上的边的度可以不同。方形的面积等于纵向边与横向边的乘积,等于所有边之和的两倍。 正方形是一种特殊的方形,它的四个边都相等。正方形的面积等于它的边的平方,等于四个边的和。 圆形是一种没有多边形边界,并由一个中心点和到该点距离相等的所有点组成的几何图形。圆形的面积等于它的半径的平方乘以π,等于半径的度乘以2π。 这些基本图形形状的实现可以通过使用面向对象编程的方式来创建。使用这些来创建不同形状的对象时,可以方便地调用其定义好的方法,计算面积、等基本属性,为后续的程序逻辑提供基础信息。在实际应用中,图形接口和基本图形形状的实现被广泛应用于计算机辅助设计、游戏开发、图像处理等领域中,帮助程序员更加便捷地使用和处理图形数据。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值