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原创 Unity3D自学笔记——Photon服务器的后台架构实现(一)
刚学完Photon环境的搭建,然后就一不小心走偏了,也走远了。 整个架构主要用到领域驱动设计,数据库为MySQL,ORM为NHibernate。 整个项目工程如下,(还没来得及加Cache Layer) 逻辑结构如下 ALI.ARPG.Operations: 用于和Unity3D进行数据传递(如状态枚举,数据对象等),由于Unity3D蛋疼的 Framework 2.0的限制,不敢加任
2016-10-28 02:08:57 3607
原创 Unity3D自学笔记——自定义图片显示战斗伤害值
效果图 思路将数字图片制作成Prefab, 放置于 Resources 目录下 制作伤害值弹出UI,放置于指定位置,根据伤害值范围生成多少个图片,依次为个位,十位,百位,千位(并且可扩展显示暴击,属性伤害等特殊图片) 将伤害值拆分成一个个的数字数组,再遍历数组加载图片,生成伤害值的图片生成动画,弹出UI上移到制定位置,然后将其销毁实现核心代码 /// <summary> /
2016-10-20 15:19:32 1165
原创 Unity3D自学笔记——选择3D物体
效果图 思路给“建筑”物体添加刚体组件通过射线来判断物体是否被选中选中后执行物体的选中事件,出现魔法阵 实现 给物体添加Box Collider,并添加Building类 Building代码 public class Building : MonoBehaviour { p
2016-10-15 22:36:04 736 1
原创 Unity3D自学笔记——实现2D物体漂浮在制定3D物体上方
效果图:思路:1. 首先获取3D物体在屏幕上的坐标点2. 将2D图像放置于该坐标点的上方3. 判断物体在屏幕上的坐标是否改变,若改变则更新2D图像位置代码public class UIImageOnObject : MonoBehaviour { public Camera m_Camera; public GameObject m_Target;
2016-10-15 22:06:13 1863
空空如也
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