iOS NSTimer释放不掉的问题 以及如何开始暂停定时器

我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire 。比较想当然的做法是这样的:

@interface DetailViewController ()
@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer;
@end
@implementation DetailViewController
- (IBAction)fireButtonPressed:(id)sender {
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f
                                              target:self
                                            selector:@selector(timerFire:)
                                            userInfo:nil
                                             repeats:YES];
    [_timer fire];
}
-(void)timerFire:(id)userinfo {
    NSLog(@"Fire");
}
@end

运行之后确实在控制台每隔3秒钟输出一次 Fire ,然而当我们从这个界面跳转到其他界面的时候却发现:控制台还在源源不断的输出着 Fire 。看来 Timer 并没有停止。

invalidate
既然没有停止,那我们在 DemoViewController 的 dealloc 里加上 invalidate 的方法:

-(void)dealloc {
    [_timer invalidate];
    NSLog(@"%@ dealloc", NSStringFromClass([self class]));
}

再次运行,还是没有停止。原因是 Timer 添加到 Runloop 的时候,会被 Runloop 强引用:

Note in particular that run loops maintain strong references to their timers, so you don’t have to maintain your own strong reference to a timer after you have added it to a run loop.

然后 Timer 又会有一个对 Target 的强引用(也就是 self ):

Target is the object to which to send the message specified by aSelector when the timer fires. The timer maintains a strong reference to target until it (the timer) is invalidated.

也就是说 NSTimer 强引用了 self ,导致 self 一直不能被释放掉,所以也就走不到 self 的 dealloc 里。

既然如此,那我们可以再加个 invalidate 按钮:


- (IBAction)invalidateButtonPressed:(id)sender {
    [_timer invalidate];
}

嗯这样就可以了。(在  SOF 上有人说该在 invalidate 之后执行 _timer = nil ,未能理解为什么,如果你知道原因可以告诉我:)
在 invalidate 方法的文档里还有这这样一段话:

You must send this message from the thread on which the timer was installed. If you send this message from another thread, the input source associated with the timer may not be removed from its run loop, which could prevent the thread from exiting properly.

NSTimer 在哪个线程创建就要在哪个线程停止,否则会导致资源不能被正确的释放。看起来各种坑还不少。
dealloc
那么问题来了:如果我就是想让这个 NSTimer 一直输出,直到 DemoViewController 销毁了才停止,我该如何让它停止呢?

NSTimer 被 Runloop 强引用了,如果要释放就要调用 invalidate 方法。

但是我想在 DemoViewController 的 dealloc 里调用 invalidate 方法,但是 self 被 NSTimer 强引用了。

所以我还是要释放 NSTimer 先,然而不调用 invalidate 方法就不能释放它。

然而你不进入到 dealloc 方法里我又不能调用 invalidate 方法。

嗯…

HWWeakTimer
weakSelf

问题的关键就在于 self 被 NSTimer 强引用了,如果我们能打破这个强引用问题自然而然就解决了。所以一个很简单的想法就是:weakSelf:

__weak typeof(self) weakSelf = self;
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f
                                          target:weakSelf
                                        selector:@selector(timerFire:)
                                        userInfo:nil
                                         repeats:YES];

然而这并没有什么卵用,这里的 weak 和 strong 唯一的区别就是:如果在这两行代码执行的期间 self 被释放了, NSTimer 的 target 会变成 nil 。

target
既然没办法通过 __weak 把 self 抽离出来,我们可以造个假的 target 给 NSTimer 。这个假的 target 类似于一个中间的代理人,它做的唯一的工作就是挺身而出接下了 NSTimer 的强引用。类声明如下:

@interface HWWeakTimerTarget : NSObject
@property (nonatomic, weak) id target;
@property (nonatomic, assign) SEL selector;
@property (nonatomic, weak) NSTimer* timer;
@end
@implementation HWWeakTimerTarget
- (void) fire:(NSTimer *)timer {
    if(self.target) {
        [self.target performSelector:self.selector withObject:timer.userInfo];
    } else {
        [self.timer invalidate];
    }
}
@end

然后我们再封装个假的 scheduledTimerWithTimeInterval 方法,但是在调用的时候已经偷梁换柱了:

+ (NSTimer *) scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                      target:(id)aTarget
                                    selector:(SEL)aSelector
                                    userInfo:(id)userInfo
                                     repeats:(BOOL)repeats {
    HWWeakTimerTarget* timerTarget = [[HWWeakTimerTarget alloc] init];
    timerTarget.target = aTarget;
    timerTarget.selector = aSelector;
    timerTarget.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval
                                                         target:timerTarget
                                                       selector:@selector(fire:)
                                                       userInfo:userInfo
                                                        repeats:repeats];
    return timerTarget.timer;
}

再次运行,问题解决。
block
如果能用 block 来调用 NSTimer 那岂不是更好了。我们可以这样来实现:

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                      block:(HWTimerHandler)block
                                   userInfo:(id)userInfo
                                    repeats:(BOOL)repeats {
    return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
                                         target:self
                                       selector:@selector(_timerBlockInvoke:)
                                       userInfo:@[[block copy], userInfo]
                                        repeats:repeats];
}
+ (void)_timerBlockInvoke:(NSArray*)userInfo {
    HWTimerHandler block = userInfo[0];
    id info = userInfo[1];
    // or `!block ?: block();` @sunnyxx
    if (block) {
        block(info);
    }
}

这样我们就可以直接在 block 里写相关逻辑了:


- (IBAction)fireButtonPressed:(id)sender {
    _timer = [HWWeakTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f block:^(id userInfo) {
        NSLog(@"%@", userInfo);
    } userInfo:@"Fire" repeats:YES];
    [_timer fire];
}

嗯就是这样。
More
把上面的的代码简单的封装到了  HWWeakTimer 中,欢迎试用。

参考文献:
NStimer
How to stop/invalidate NStimer
Weak Reference to NSTimer Target To Prevent Retain Cycle
performSelector may cause a leak because its selector is unknown

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

        UIButton *start = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 30, 60, 30)];

        [start setBackgroundColor:[UIColor magentaColor]];

        [self.contentView addSubview:start];

        [start setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];

        [start addTarget:self action:@selector(start) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

        

        UIButton *pause = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(270, 30, 60, 30)];

        [pause setBackgroundColor:[UIColor magentaColor]];

        [self.contentView addSubview:pause];

        [pause setTitle:@"暂停" forState:UIControlStateNormal];

        [pause addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

        

        _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeCountDown) userInfo:nil repeats:YES];

        [_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];// 定时器默认是暂停的

        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

- (void)start {

    

    NSLog(@"开始");

    [_timer setFireDate:[NSDate date]];

}

- (void)pause {

    

    NSLog(@"暂停");

    [_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

}

- (void)timeCountDown {

    

    NSLog(@"倒计时");

}



注意事项:

如果采用NSProxy的方式解除循环引用的话,

必须在使用NSTimer的类的dealloc方法中使定时器失效即 调用invalidate方法

可参考:https://blog.csdn.net/Z1591090/article/details/119081183

核心本质:

timer 使用 weakSelf 与block 使用 weakSelf 的区别

1.当前的timer 捕捉的是对象内存,block 捕捉的是指针地址

weakSelf: 没有对当前的内存加1操作

NSLog(@"%ld",(long)CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)self));
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSLog(@"%ld",(long)CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)self));


输出结果

29
29


self和weakSelf内存地址一样,指针地址不一样
打印指针地址和内存地址

(lldb) po self
<ViewController: 0x7fc484d06780>
(lldb) po weakSelf
<ViewController: 0x7fc484d06780>

(lldb) po &weakSelf
0x00007ffee7be4208

(lldb) po &self
0x000000010a3dbfc8


总结

1.self和weakSelf内存地址一样,指针地址不一样
2.timer 捕获的是内存地址,而block捕获的是指针地址
3.所以使用weakSelf,对timer不能解决循环引用,内存地址一样,runLoop还是强持有timer

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引用\[1\]: \[runLoop addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode\]; //实际上这步是不需要,scheduledTimerWithTimeInterval已经纳入当前线程运行。如果使用timerWithTimeInterval则需要。 引用\[2\]: \[\[NSRunLoop currentRunLoop\] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode\]; //_timer = \[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES\]; 引用\[3\]: GCD的定时器不受RunLoop中Mode的影响(RunLoop内部也是基于GCD实现的,可以根据源码看到), 比如滚动TableView的时候,GCD的定时器不受影响;且比NSTimer更加准时。 问题: NSTimer的mode是什么意思? 回答: NSTimer的mode是指定定时器在运行时所处的运行循环模式。在使用NSTimer时,可以通过指定mode来控制定时器在哪些运行循环模式下运行。比如在引用\[1\]和引用\[2\]中,都使用了NSDefaultRunLoopMode作为定时器的运行循环模式。这意味着定时器会在默认的运行循环模式下运行。而GCD的定时器则不受RunLoop中Mode的影响,可以在任何运行循环模式下运行,如引用\[3\]所示。 #### 引用[.reference_title] - *1* [iOS多线程的初步研究(四)-- NSTimer](https://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905635)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [NSTimer 基本使用和注意事项](https://blog.csdn.net/wutengwei007/article/details/82221069)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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