Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)

thanks:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620


public class CustomActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        init();
    }

	private void init() {
		LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
		final DrawView view=new DrawView(this);
		view.setMinimumHeight(500);
		view.setMinimumWidth(300);
		//通知view组件重绘  
		view.invalidate();
		layout.addView(view);
		
	}
}

public class DrawView extends View {

	public DrawView(Context context) {
		super(context);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		/*
		 * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
		 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
		 */
		// 创建画笔
		Paint p = new Paint();
		p.setColor(Color.RED);// 设置红色

		canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
		canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
		canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆

		canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
		p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
		canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
		canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
		//画笑脸弧线
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
		RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
		oval1.set(190, 20, 220, 40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
		oval1.set(160, 30, 210, 60);
		canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形

		canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
		p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
		canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
		canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形

		canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
		/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
				new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
						Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
		p.setShader(mShader);
		// p.setColor(Color.BLUE);
		RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
		canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
		// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
		//画椭圆,把oval改一下
		oval2.set(210,100,250,130);
		canvas.drawOval(oval2, p);

		canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
		// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
		Path path = new Path();
		path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
		path.lineTo(120, 250);
		path.lineTo(80, 250);
		path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
		canvas.drawPath(path, p);

		// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
		p.reset();//重置
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
		Path path1=new Path();
		path1.moveTo(180, 200);
		path1.lineTo(200, 200);
		path1.lineTo(210, 210);
		path1.lineTo(200, 220);
		path1.lineTo(180, 220);
		path1.lineTo(170, 210);
		path1.close();//封闭
		canvas.drawPath(path1, p);
		/*
		 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
		 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
		 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
		 */
		
		//画圆角矩形
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
		canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
		RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
		canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
		
		//画贝塞尔曲线
		canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
		p.reset();
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		p.setColor(Color.GREEN);
		Path path2=new Path();
		path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
		path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
		canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
		
		//画点
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);
		canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
		canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
		canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
		
		//画图片,就是贴图
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
	}
}


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