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原创 安卓智能地图开发与实施二十一:栅格渲染器 - ArcGIS Runtime SDK for Android(Version 100.1.0)

栅格渲染器(RasterRenderer)与矢量渲染类似, RasterRenderer能够对栅格图层( RasterLayer )进行展示和可视化。目前包括以下内容:HillshadeRendererBlendRendererColormapRendererStretchRendererRGBRenderer

2017-10-26 22:58:46 1548

原创 安卓智能地图开发与实施二十:栅格图层展示 - ArcGIS Runtime SDK for Android(Version 100.1.0)

栅格图层(RasterLayer)用以加载展示移动端本地文件、移动镶嵌数据集、影像服务。

2017-10-25 22:16:16 2700 1

原创 白话空间统计之二十五:空间权重矩阵(四)R语言中的空间权重矩阵(2):不同空间关系对莫兰指数的影响...

上一篇,讲了R语言中的空间权重矩阵的结构,这一节讲讲R语言里面空间权重矩阵的自定义。先做一个默认的空间关系对象,然后再进行修改。这种方式,用牛爵爷的话来说,叫做“踩在巨人...

2017-10-09 08:33:34 2304

原创 白话空间统计之二十五:空间权重矩阵(四)R语言中的空间权重矩阵(5)完结篇:自然临近关系

自然临近是R语言中spdep中内置的最后一种临近关系。所谓的自然临近,指的是不进行任何的预设关系,通过其空间位置来判断是否属于相互临近,那么这个空间位置指的是什么呢?众所周知,在几何图形中,三角形是最稳定的一种结构,而以TIN(不规则三角网)为主要结构的地形结构数字化表达,在地理上也有非常广泛的应用。那么这个自然临域关系,用的也是三角网的方式来进行划分的。自然相邻要素的

2017-10-06 17:41:29 6188 3

原创 白话空间统计之二十五:空间权重矩阵(四)R语言中的空间权重矩阵(4):K临近

前面几节已经将spdep定义空间关系和转换为空间权重矩阵的方法及原理给大家做了个简单的介绍,本章将spdep中的其他几种空间关系做一个简单介绍,就当资讯存档了。除去触点连接和距离范围(上一节描述的,触点连接加上范围限制,能够设定在一定距离范围内的要素为临近)以外,还有几种经典的空间关系,比如k临近和自然临近。因为空间要素的特征,触点连接仅在面要素和线要素之间存储,点要素之间是没有触

2017-10-05 21:41:34 5569

原创 白话空间统计之二十五:空间权重矩阵(四)R语言中的空间权重矩阵(3):反距离权重

反距离权重是最符合人们对空间关系认知的一种模型,也是所谓“地理学第一定律”最经典的解答:相互之间的距离越大,权重就越小。而距离的越近,影响权重就越大。在ArcGIS里面,反距离权重是所有空间统计统计默认的方法,但是在R语言里面,确需要手动去进行一下设置。在讲反距离权重之前,先看看如何设定临近要素的范围。如果是K临近这种方法就不用说了,K临近唯一的参数就是忽略距离,去旋转周边最近的N

2017-10-01 19:25:22 17384 3

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