深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (1)

WTL的基础是ATL。WTL的框架窗口是ATL窗口类的继承。因此,先介绍一下ATL对Windows窗口的封装。

由第一部分介绍的Windows应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是:

1 注册一个窗口类

2 创建该类窗口

3 显示和激活该窗口

4 窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。

从上面的逻辑可以看出,要封装窗口主要需解决怎样封装窗口消息处理机制。

对于窗口消息处理机制的封装存在两个问题。

一是,为了使封装好的类的窗口函数对外是透明的,我们就会想到,要将窗口函数的消息转发到不同的类的实例。那么怎样将窗口函数中的消息转发 给封装好的类的实例?因为所有封装好的类窗口的窗口函数只有一个,即一类窗口只有一个窗口函数。而我们希望的是将消息发送给某个类的实例。问题是窗口函数 并不知道是哪个实例。它仅仅知道的是HWND,而不是类的实例的句柄。因此,必须有一种办法,能通过该HWND,找到与之相对应的类的实例。

二是,假设已经解决了上面的问题。那么怎样将消息传递给相应的类的实例。通常的办法是采用虚函数。将每个消息对应生成一个虚函数。这样,在窗口处理函数中,对于每个消息,都调用其对应的虚函数即可。

但这样,会有很多虚函数,使得类的虚函数表十分巨大。

为此,封装窗口就是要解决上面两个基本问题。对于第二个问题,ATL是通过只定义一个虚函数。然后,通过使用宏,来生成消息处理函数。对于第一个问题,ATL通过使用动态改变HWND参数方法来实现的。

ATL对窗口的封装

图示是ATL封装的类的继承关系图。从图中可以看到有两个最基本的类。一个是CWindow,另一个是CMessageMap。

CWindows是对Windows的窗口API的一个封装。它把一个Windows句柄封装了起来,并提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API的封装。

CWindow的实例是C++语言中的一个对象。它与实际的Windows的窗口通过窗口句柄联系。创建一个CWindow的实例时并没有 创建相应的Windows的窗口,必须调用CWindow.Create()来创建Windows窗口。也可以创建一个CWindow的实例,然后将它与 已经存在的Windows窗口挂接起来。

CMessageMap仅仅定义了一个抽象虚函数——ProcessWindowMessage()。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。

通常使用ATL开发程序,都是从CWindowImplT类派生出来的。从类的继承图可以看出,该类具有一般窗口的操作功能和消息处理机制。

在开发应用程序的时候,你必须在你的类中定义“消息映射”。

     
     
      
      BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)
	MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
     CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainFrame>)
     CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainFrame>)
END_MSG_MAP()
     
     

我们知道一个窗口函数的通常结构就是许多的case语句。ATL通过使用宏,直接形成窗口函数的代码。

消息映射是用宏来实现的。通过定义消息映射和实现消息映射中的消息处理句柄,编译器在编译时,会为你生成你的窗口类的ProcessWindowMessage()。

消息映射宏包含消息处理宏和消息映射控制宏。

BEGIN_MSG_MAP()和END_MSG_MAP()

每个消息映射都由BEGIN_MSG_MAP()宏开始。我们看一下这个宏的定义:

     
     
      
      #define BEGIN_MSG_MAP(theClass) 
public: 
	BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
	LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) 
	{ 
		BOOL bHandled = TRUE; 
		hWnd; 
		uMsg; 
		wParam; 
		lParam; 
		lResult; 
		bHandled; 
		switch(dwMsgMapID) 
		{ 
		case 0:
     
     

一目了然,这是函数ProcessWindowMessage()的实现。与MFC的消息映射相比,ATL的是多么的简单。记住越是简单越吸引人。

需要注意的是dwMsgMapID。每个消息映射都有一个ID。后面会介绍为什么要用这个。

于是可以推断,消息处理宏应该是该函数的函数体中的某一部分。也可以断定END_MSG_MAP()应该定义该函数的函数结尾。

我们来验证一下:

     
     
      
      #define END_MSG_MAP() 
		break; 
	default: 
		ATLTRACE2(atlTraceWindowing, 0, _T("Invalid message map ID (%i)n"), 
dwMsgMapID); 
		ATLASSERT(FALSE); 
		break; 
		} 
		return FALSE; 
	}
     
     

下面看一下消息映射中的消息处理宏。

WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL窗口MFC窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFCMFC窗口和ATL/WTL窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍
目录 WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version PrologueWTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue ................................ ........................... 6 WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes ................................ ........................... 8 README.TXTREADME.TXT README.TXTREADME.TXT README.TXTREADME.TXT ................................ ................................ ................................ ......................... 8 对本系列文章的总体介绍 对本系列文章的总体介绍 对本系列文章的总体介绍 ................................ ................................ ................................ ....... 9 对第一章的简单介绍 对第一章的简单介绍 ................................ ................................ ................................ ............. 11 ATL ATL ATL 背景知识 ................................ ................................ ................................ ....................... 11 ATL 和 WTL 的发展历史 ................................ ................................ ......................... 12 ATL-style 模板 ................................ ................................ ................................ ............. 12 ATL ATL ATL 窗口类 ................................ ................................ ................................ ........................... 15 定义一个窗口的实现 定义一个窗口的实现 ................................ ................................ ................................ ............. 17 填写消息映射链 ................................ ................................ ................................ ............. 19 高级消息映射链和嵌 高级消息映射链和嵌 入类 ................................ ................................ ................................ ..... 21 ATLATL 程序的结构 ................................ ................................ ................................ .................... 24 ATLATL 中的对话框 ................................ ................................ ................................ .................... 27 WTL for MFC Programmers, Part II - 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