Facade外观模式

Facade外 观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合 面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。

GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Façade外观模式的结构大概是这样的:

       这个图是我对Facade模式的理解,如果大家觉得有什么不对的地方欢迎给我指出。

       我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(WheelEngineBody):

  internal class Wheel

    {

        public string WheelCircumrotate()

        {

            return "BMW's Wheel is Circumrotating";

        }

 

        public string WheelStop()

        {

            return "BMW's Wheel is stoped";

        }

    }


  internal class Wheel

    {

        public string WheelCircumrotate()

        {

            return "BMW's Wheel is Circumrotating";

        }

 

        public string WheelStop()

        {

            return "BMW's Wheel is stoped";

        }

    }

   

  internal class Body

    {

        public Wheel[] wheels = new Wheel[4];

        public Engine engine = new Engine();

        public Body()

        {

            for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)

            {

                wheels[i] = new Wheel();

            }

        }

}

 

  

 

然后,我们再来实现汽车的Facade

class CarFacade

    {

        Body body = new Body();

 

        public void Run()

        {

            Console.WriteLine(body.engine.EngineWork());

            for(int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)

            {

                             Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelCircumrotate());

            }

        }

 

        public void Stop()

        {

            Console.WriteLine(body.engine.EngineStop());

            for (int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)

            {

                Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelStop());

            }

        }

}


 

现在我们来使用客户端程序验证一下,代码如下:

class Program

    {

        static void Main (string[] args)

        {

            CarFacade car = new CarFacade();

            car.Run();

            car.Stop();

            Console.Read();

        }

}

      

       执行结果如下;

       BMW's Engine is Working

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Engine is stoped

BMW's Wheel is stoped

BMW's Wheel is stoped

BMW's Wheel is stoped

BMW's Wheel is stoped

 

正如上面所说:客户端代码(Program)不需要关心子系统,它只需要关心CarFacade所留下来的和外部交互的接口,而子系统是在CarFacade中聚合。

 

Façade模式的几个要点:

       1、从客户程序的角度看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。

2Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。


 =====================================================================


外部与一个子系统的通讯必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是Facade模式。

  现代的软件系统都是比较复杂的,设计模式的任务就是协助设计师处理复杂系统的设计。

   设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统。但是这样做了以后,设计师往往仍然会发现一个子系统内仍然 有太多的类型要处理。而使用一个子系统的使用端往往只关注一些特定的功能,却要同时与子系统内部的许多对象打交道后才能达到目的,请见下面的对象图。


图4、Facade架构模式的结构图。

  这就是一种不便,它使得系统的逻辑变得不必要的复杂,维护成本提高,复用率降低。

  用一个范例说明,中国大陆的医院便是一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收银、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的使用端与一个子系统的各个类型打交道一样,不是一件容易的事情。

  首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后缴款,才能到化验部门做化验。化验后,再回到门诊室,请见下面的对象图。


图5、描述病人在医院里的体验。图中的方框代表医院。

  解决这种不便的方法便是引进Facade模式。仍然通过医院的范例说明,可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。这个接待员就是Facade模式的体现,病人只接触接待员,由接待员负责与医院的各个部门打交道,请见下面的对象图。


图6、描述经过Facade模式的改装后,病人在医院里的体验。图中的方框代表医院。

  Facade模式要求一个子系统的外部与其内部的通讯必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行。Facade模式提供一个高等级的接口,使得子系统更易于使用。

  使用了Facade模式之后,本章的第一个图中所描述的一个子系统的使用端对象所面对的复杂关系就可以简化为下面这个样子。


图7、Facade架构模式的结构图

  描述经过Facade模式的改装后,一个子系统的使用端与子系统的关系。图中的大方框代表一个子系统。

  就如同医院的接待员一样,Facade模式的门面类型将使用端与子系统的内部复杂性分隔开,使得使用端只需要与门面对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值