Linux 下 C++ 异常处理技巧

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简介: 处理 C++ 中的异常会在语言级别上遇到少许隐含限制,但在某些情况下,您可以绕过它们。学习各种利用异常的方法,您就可以生产更可靠的应用程序。

保留异常来源信息

在 C++中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。

为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer是示范这种行为的一个类。


清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪 
				
 // Sample Program:
 // Compiler: gcc 3.2.3 20030502
 // Linux: Red Hat
 #include <execinfo.h>
 #include <signal.h>
 #include <exception>
 #include <iostream>
 using namespace std;
 /
 class ExceptionTracer
 {
 public:
     ExceptionTracer()
     {
         void * array[25];
         int nSize = backtrace(array, 25);
         char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
         for (int i = 0; i < nSize; i++)
         {
             cout << symbols[i] << endl;
         }
         free(symbols);
     }
 };

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管理信号

每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于 Linux™ 内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另 一方面,如果这些信号被转换成 C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。

清单 2 中定义的SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。SignalTranslator是一个基于SignalExceptionClass的模板类,它通常用来实现到 C++ 异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的SegmentationFault类和用于 SIGFPE 的FloatingPointException类得到了展示。


清单 2. 将信号转换成异常 
				
 template <class SignalExceptionClass> class SignalTranslator
 {
 private:
     class SingleTonTranslator
     {
     public:
         SingleTonTranslator()
         {
             signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler);
         }
         static void SignalHandler(int)
         {
             throw SignalExceptionClass();
         }
     };
 public:
     SignalTranslator()
     {
         static SingleTonTranslator s_objTranslator;
     }
 };
 // An example for SIGSEGV
 class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception
 {
 public:
     static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
 };
 SignalTranslator<SegmentationFault> g_objSegmentationFaultTranslator;
 // An example for SIGFPE
 class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception
 {
 public:
     static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
 };
 SignalTranslator<FloatingPointException> g_objFloatingPointExceptionTranslator;

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管理构造函数和析构函数中的异常

在全局(静态全局)变量的构造和析构期间,每个 ANSI C++ 都捕获到异常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建议在那些其实例可能被定义为全局实例(静态全局实例)的类的构造函数和析构函数中抛出异常。换一种说法就是永远都不要为那些其构造函数和析构函数可能 抛出异常的类定义全局(静态全局)实例。不过,如果假定有一个特定编译器和一个特定系统,那么可能可以这样做,幸运的是,对于 Linux 上的 GCC,恰好是这种情况。

使用ExceptionHandler类可以展示这一点,该类也采用了 singleton 设计模式。其构造函数注册了一个未捕获的处理程序。因为每次只能有一个未捕获的处理程序处理一个活动进程,构造函数应该只被调用一次,因此要采用 singleton 模式。应该在定义有问题的实际全局(静态全局)变量之前定义ExceptionHandler的全局(静态全局)实例。


清单 3. 处理构造函数中的异常 
				
 class ExceptionHandler
 {
 private:
     class SingleTonHandler
     {
     public:
         SingleTonHandler()
         {
             set_terminate(Handler);
         }
         static void Handler()
         {
             // Exception from construction/destruction of global variables
             try
             {
                 // re-throw
                 throw;
             }
             catch (SegmentationFault &)
             {
                 cout << "SegmentationFault" << endl;
             }
             catch (FloatingPointException &)
             {
                 cout << "FloatingPointException" << endl;
             }
             catch (...)
             {
                 cout << "Unknown Exception" << endl;
             }
             //if this is a thread performing some core activity
             abort();
             // else if this is a thread used to service requests
             // pthread_exit();
         }
     };
 public:
     ExceptionHandler()
     {
         static SingleTonHandler s_objHandler;
     }
 };
 //
 class A
 {
 public:
     A()
     {
         //int i = 0, j = 1/i;
         *(int *)0 = 0;
     }
 };
 // Before defining any global variable, we define a dummy instance
 // of ExceptionHandler object to make sure that
 // ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is invoked
 ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
 A g_a;
 //
 int main(int argc, char* argv[])
 {
     return 0;
 }

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处理多线程程序中的异常

有时一些异常没有被捕获,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部 请求提供服务。如果服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的 请求而助长拒绝服务攻击。为了避免这一点,未捕获处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。清单 3 中ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler()函数的末尾处展示了该处理程序。

我简单地讨论了少许 C++ 编程设计模式,以便更好地执行以下任务:

  • 在抛出异常的时候追踪异常的来源。
  • 将信号从内核程序转换成 C++ 异常。
  • 捕获构造和/或析构全局变量期间抛出的异常。
  • 多线程进程中的异常处理。

我希望您能采用这些技巧中的一些来开发无忧代码。

标签: <无>

代码片段(3)

1. [代码]1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪     

?
 
// Sample Program:
// Compiler: gcc 3.2.3 20030502
// Linux: Red Hat
#include <execinfo.h>
#include <signal.h>
#include <exception>
#include <iostream>
using namespace std;
/
class ExceptionTracer
{
public :
     ExceptionTracer()
     {
         void * array[25];
         int nSize = backtrace(array, 25);
         char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
         for ( int i = 0; i < nSize; i++)
         {
             cout << symbols[i] << endl;
         }
         free (symbols);
     }
};

2. [代码]2. 将信号转换成异常     

?

template < class SignalExceptionClass> class SignalTranslator
{
private :
     class SingleTonTranslator
     {
     public :
         SingleTonTranslator()
         {
             signal (SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler);
         }
         static void SignalHandler( int )
         {
             throw SignalExceptionClass();
         }
     };
public :
     SignalTranslator()
     {
         static SingleTonTranslator s_objTranslator;
     }
};
// An example for SIGSEGV
class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception
{
public :
     static int GetSignalNumber() { return SIGSEGV;}
};
SignalTranslator<SegmentationFault> g_objSegmentationFaultTranslator;
// An example for SIGFPE
class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception
{
public :
     static int GetSignalNumber() { return SIGFPE;}
};
SignalTranslator<FloatingPointException> g_objFloatingPointExceptionTranslator;

3. [代码]3. 处理构造函数中的异常

?
class ExceptionHandler
{
private :
     class SingleTonHandler
     {
     public :
         SingleTonHandler()
         {
             set_terminate(Handler);
         }
         static void Handler()
         {
             // Exception from construction/destruction of global variables
             try
             {
                 // re-throw
                 throw ;
             }
             catch (SegmentationFault &)
             {
                 cout << "SegmentationFault" << endl;
             }
             catch (FloatingPointException &)
             {
                 cout << "FloatingPointException" << endl;
             }
             catch (...)
             {
                 cout << "Unknown Exception" << endl;
             }
             //if this is a thread performing some core activity
             abort ();
             // else if this is a thread used to service requests
             // pthread_exit();
         }
     };
public :
     ExceptionHandler()
     {
         static SingleTonHandler s_objHandler;
     }
};
//
class A
{
public :
     A()
     {
         //int i = 0, j = 1/i;
         *( int *)0 = 0;
     }
};
// Before defining any global variable, we define a dummy instance
// of ExceptionHandler object to make sure that
// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is invoked
ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
A g_a;
//
int main( int argc, char * argv[])
{
     return 0;
}
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