Android 动画(anim)详解

转载于:http://www.2cto.com/kf/201412/358203.html


1.Android的animation由四种类型组成

   alpha(透明度)、scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)


2.XML配置文件中

android:alpha渐变透明度动画效果
android:scale渐变缩放动画效果
android:translate画面转换位置移动动画效果
android:rotate画面转移旋转动画效果

3.Java Code代码中 

AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变缩放动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

Alpha

  • xml配置:

<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?-->
  
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
 
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:    
                时间以毫秒为单位
-->
</alpha></set>


  • Java代码:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度




?

Scale

  • xml配置:

<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?-->

   <scale 

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromxscale="0.0"

android:toxscale="1.4"

android:fromyscale="0.0"

android:toyscale="1.4"

android:pivotx="50%"

android:pivoty="50%"

android:fillafter="false"

android:duration="700">

</scale></set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        基本的有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator :加速-动画插入器

            decelerate_interpolator :减速- 动画插入器

        其他的属性单独解释

      浮点型值:    

            fromXScale:属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

            toXScale:属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

            fromYScale:属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

            toYScale:属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   

      说明:

           以上四种属性值   

                    0.0表示收缩到没有

                    1.0表示正常无伸缩    

                    值小于1.0表示收缩 

                    值大于1.0表示放大

         

            pivotX:属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY:属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

         

       说明:

            以上两个属性值 从0%-100%中取值

            50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

         

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

 

        布尔型值:

            fillAfter 属性 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

-->

  • Java代码:

ScaleAnimation(floatfromX, floattoX, floatfromY, floattoY,
           intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

/*说明:

                    以上四种属性值   

                    0.0表示收缩到没有

                    1.0表示正常无伸缩    

                    值小于1.0表示收缩 

                    值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale = newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


Translate

  • xml配置:
<!--?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?-->
<translate 
android:fromxdelta= "30"
android:toxdelta= "-80"
android:fromydelta= "30"
android:toydelta= "300"
android:duration= "2000" >

<!-- translate 位置转移动画效果
         整型值:
             fromXDelta:属性为动画起始时 X坐标上的位置   
             toXDelta:属性为动画结束时 X坐标上的位置
             fromYDelta:属性为动画起始时 Y坐标上的位置
             toYDelta:属性为动画结束时 Y坐标上的位置
         注意:
             没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物            
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
-->
</translate></set>

  • Java代码:
TranslateAnimation(floatfromXDelta, floattoXDelta,
                       floatfromYDelta, floattoYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的位置
myAnimation_Translate = newTranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);




?

Rorate

  • xml配置:
<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?-->
<rotate 
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromdegrees="0"
android:todegrees="+350"
android:pivotx="50%"
android:pivoty="50%"
android:duration="3000"

<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             基本有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator:加速-动画插入器
                decelerate_interpolator :减速- 动画插入器
            <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">其他的属性单独解释</span>
 
       浮点数型值:
            fromDegrees:属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees:属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
 
 
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转             
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
 
            pivotX:属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY:属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</rotate></set>


  • Java代码:
RotateAnimation(floatfromDegrees, floattoDegrees,
            intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

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Android有三种动画模式 :Tween Animation(补间动画)、Frame Animation(逐帧动画)、Property Animation(属性动画)

1. View Animation(Tween Animation)

View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。

View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。

而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。

可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为,,,,interpolator元素或(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。

可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。

ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.hyperspace_jump;
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);


2. Drawable Animation(Frame Animation)

Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:

  <item android:drawable= "@drawable/rocket_thrust1" android:duration= "200" >
     <item android:drawable= "@drawable/rocket_thrust2" android:duration= "200" >
     <item android:drawable= "@drawable/rocket_thrust3" android:duration= "200" >
</item></item></item></animation-list>

java代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         // TODO Auto-generated method stub
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
         imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
         anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
     }
 
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
             anim.stop();
             anim.start();
             return true ;
         }
         return super .onTouchEvent(event);
     }

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注意:
  • 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  • 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  • 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

    3. Property Animation

    属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

    在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

      • Duration:动画的持续时间
      • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢
      • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值
      • Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
      • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
      • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响


        Interpolator


        首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

        Interpolator对象资源ID功能作用
        AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速
        AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速
        AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进
        AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
        BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果
        CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动
        DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速
        LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速
        OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点

        如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:

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      •   android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
         android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.52 * 1.5
        <bounceinterpolator> 无
        <cycleinterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
        <decelerateinterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
        <linearinterpolator> 无
        <overshootinterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

      • </overshootinterpolator>
      • </linearinterpolator>
      • </decelerateinterpolator>
      • </cycleinterplolator>
      • </bounceinterpolator>
      • </anticipateovershootinterpolator>
      • </anticipateinterploator>
      • </accelerateinterpolator>
      • </acceleratedecelerateinterpolator>


        下面我们就拿最后一个插值器来举例:

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        <!--?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?-->
        <overshootinterpolator xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension= "7.0" ></overshootinterpolator>

        上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了: 
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        <scale xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator= "@anim/my_overshoot_interpolator" ...= "" ></scale>


        AccelerateDecelerateInterpolator

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        /**
          * An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but
          * accelerates through the middle.
          *
          */
        public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator {
             public AccelerateDecelerateInterpolator() {
             }
             
             @SuppressWarnings ({ "UnusedDeclaration" })
             public AccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
             }
             
             public float getInterpolation( float input) {
                 return ( float )(Math.cos((input + 1 ) * Math.PI) / 2 .0f) + 0 .5f;
             }
        }


        \

        <喎�"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPGgyPgpBY2NlbGVyYXRlSW50ZXJwb2xhdG9yPC9oMj4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">/** * An interpolator where the rate of change starts out slowly and * and then accelerates. * */ public class AccelerateInterpolator implements Interpolator { private final float mFactor; private final double mDoubleFactor; public AccelerateInterpolator() { mFactor = 1.0f; mDoubleFactor = 2.0; } /** * Constructor * * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting * factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above * 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even * slower and ends evens faster) */ public AccelerateInterpolator(float factor) { mFactor = factor; mDoubleFactor = 2 * mFactor; } public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator); mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f); mDoubleFactor = 2 * mFactor; a.recycle(); } public float getInterpolation(float input) { if (mFactor == 1.0f) { return input * input; } else { return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor); } } }

        \

        AnticipateInterpolator

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        /**
          * An interpolator where the change starts backward then flings forward.
          */
        public class AnticipateInterpolator implements Interpolator {
             private final float mTension;
         
             public AnticipateInterpolator() {
                 mTension = 2 .0f;
             }
         
             /**
              * @param tension Amount of anticipation. When tension equals 0.0f, there is
              *                no anticipation and the interpolator becomes a simple
              *                acceleration interpolator.
              */
             public AnticipateInterpolator( float tension) {
                 mTension = tension;
             }
         
             public AnticipateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
                 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                         com.android.internal.R.styleable.AnticipateInterpolator);
         
                 mTension =
                         a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AnticipateInterpolator_tension, 2 .0f);
         
                 a.recycle();
             }
         
             public float getInterpolation( float t) {
                 // a(t) = t * t * ((tension + 1) * t - tension)
                 return t * t * ((mTension + 1 ) * t - mTension);
             }
        }


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        AnticipateOvershootInterpolator

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        /**
          * An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots
          * the target value and finally goes back to the final value.
          */
        public class AnticipateOvershootInterpolator implements Interpolator {
             private final float mTension;
         
             public AnticipateOvershootInterpolator() {
                 mTension = 2 .0f * 1 .5f;
             }
         
             /**
              * @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,
              *                there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes
              *                a simple acceleration/deceleration interpolator.
              */
             public AnticipateOvershootInterpolator( float tension) {
                 mTension = tension * 1 .5f;
             }
         
             /**
              * @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,
              *                there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes
              *                a simple acceleration/deceleration interpolator.
              * @param extraTension Amount by which to multiply the tension. For instance,
              *                     to get the same overshoot as an OvershootInterpolator with
              *                     a tension of 2.0f, you would use an extraTension of 1.5f.
              */
             public AnticipateOvershootInterpolator( float tension, float extraTension) {
                 mTension = tension * extraTension;
             }
         
             public AnticipateOvershootInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
                 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, AnticipateOvershootInterpolator);
         
                 mTension = a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_tension, 2 .0f) *
                         a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_extraTension, 1 .5f);
         
                 a.recycle();
             }
         
             private static float a( float t, float s) {
                 return t * t * ((s + 1 ) * t - s);
             }
         
             private static float o( float t, float s) {
                 return t * t * ((s + 1 ) * t + s);
             }
         
             public float getInterpolation( float t) {
                 // a(t, s) = t * t * ((s + 1) * t - s)
                 // o(t, s) = t * t * ((s + 1) * t + s)
                 // f(t) = 0.5 * a(t * 2, tension * extraTension), when t < 0.5
                 // f(t) = 0.5 * (o(t * 2 - 2, tension * extraTension) + 2), when t <= 1.0
                 if (t < 0 .5f) return 0 .5f * a(t * 2 .0f, mTension);
                 else return 0 .5f * (o(t * 2 .0f - 2 .0f, mTension) + 2 .0f);
             }
        }


        \

        BounceInterpolator

        ?
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        /**
          * An interpolator where the change bounces at the end.
          */
        public class BounceInterpolator implements Interpolator {
             public BounceInterpolator() {
             }
         
             @SuppressWarnings ({ "UnusedDeclaration" })
             public BounceInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
             }
         
             private static float bounce( float t) {
                 return t * t * 8 .0f;
             }
         
             public float getInterpolation( float t) {
                 // _b(t) = t * t * 8
                 // bs(t) = _b(t) for t < 0.3535
                 // bs(t) = _b(t - 0.54719) + 0.7 for t < 0.7408
                 // bs(t) = _b(t - 0.8526) + 0.9 for t < 0.9644
                 // bs(t) = _b(t - 1.0435) + 0.95 for t <= 1.0
                 // b(t) = bs(t * 1.1226)
                 t *= 1 .1226f;
                 if (t < 0 .3535f) return bounce(t);
                 else if (t < 0 .7408f) return bounce(t - 0 .54719f) + 0 .7f;
                 else if (t < 0 .9644f) return bounce(t - 0 .8526f) + 0 .9f;
                 else return bounce(t - 1 .0435f) + 0 .95f;
             }
        }


        \

        CycleInterpolator

        ?
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        /**
          * Repeats the animation for a specified number of cycles. The
          * rate of change follows a sinusoidal pattern.
          *
          */
        public class CycleInterpolator implements Interpolator {
             public CycleInterpolator( float cycles) {
                 mCycles = cycles;
             }
             
             public CycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
                 TypedArray a =
                     context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.CycleInterpolator);
                 
                 mCycles = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.CycleInterpolator_cycles, 1 .0f);
                 
                 a.recycle();
             }
             
             public float getInterpolation( float input) {
                 return ( float )(Math.sin( 2 * mCycles * Math.PI * input));
             }
             
             private float mCycles;
        }


          参数为2时的曲线:

        \

        DecelerateInterpolator


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        /**
          * An interpolator where the rate of change starts out quickly and
          * and then decelerates.
          *
          */
        public class DecelerateInterpolator implements Interpolator {
             public DecelerateInterpolator() {
             }
         
             /**
              * Constructor
              *
              * @param factor Degree to which the animation should be eased. Setting factor to 1.0f produces
              *        an upside-down y=x^2 parabola. Increasing factor above 1.0f makes exaggerates the
              *        ease-out effect (i.e., it starts even faster and ends evens slower)
              */
             public DecelerateInterpolator( float factor) {
                 mFactor = factor;
             }
             
             public DecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
                 TypedArray a =
                     context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.DecelerateInterpolator);
                 
                 mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.DecelerateInterpolator_factor, 1 .0f);
                 
                 a.recycle();
             }
             
             public float getInterpolation( float input) {
                 float result;
                 if (mFactor == 1 .0f) {
                     result = ( float )( 1 .0f - ( 1 .0f - input) * ( 1 .0f - input));
                 } else {
                     result = ( float )( 1 .0f - Math.pow(( 1 .0f - input), 2 * mFactor));
                 }
                 return result;
             }
             
             private float mFactor = 1 .0f;
        }

        \

        LinearInterpolator

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        /**
          * An interpolator where the rate of change is constant
          *
          */
        public class LinearInterpolator implements Interpolator {
         
             public LinearInterpolator() {
             }
             
             public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
             }
             
             public float getInterpolation( float input) {
                 return input;
             }
        }


        \

        OvershootInterpolator

        ?
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        /**
          * An interpolator where the change flings forward and overshoots the last value
          * then comes back.
          */
        public class OvershootInterpolator implements Interpolator {
             private final float mTension;
         
             public OvershootInterpolator() {
                 mTension = 2 .0f;
             }
         
             /**
              * @param tension Amount of overshoot. When tension equals 0.0f, there is
              *                no overshoot and the interpolator becomes a simple
              *                deceleration interpolator.
              */
             public OvershootInterpolator( float tension) {
                 mTension = tension;
             }
         
             public OvershootInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
                 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                         com.android.internal.R.styleable.OvershootInterpolator);
         
                 mTension =
                         a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.OvershootInterpolator_tension, 2 .0f);
         
                 a.recycle();
             }
         
             public float getInterpolation( float t) {
                 // _o(t) = t * t * ((tension + 1) * t + tension)
                 // o(t) = _o(t - 1) + 1
                 t -= 1 .0f;
                 return t * t * ((mTension + 1 ) * t + mTension) + 1 .0f;
             }
        }





  • 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  • 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  • 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
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