关闭

Quake源代碼分析(草稿).5

983人阅读 评论(0) 收藏 举报

網絡部分補充說明:
         負責傳送網間封包Sys_SendPacket()函數,調用了sendto這個Win socket API,它的作用是:
         The sendto function is normally used on a connectionless socket to send a datagram to a specific peer socket identified by the to parameter. Even if the connectionless socket has been previously connected to a specific address, the to parameter overrides the destination address for that particular datagram only. On a connection-oriented socket, the to and tolen parameters are ignored, making sendto equivalent to
send.
          所以很明顯,使用sendto並不需要建立可靠的連接,也就是不必先調用connect,直接能夠發送datagram.

客戶端連接服務器端的步驟:

1.   客戶端執行CL_Connect_f()

如果客戶端連接的服務器不是本地機器,需要多执行SVC_GetChallenge这一步

cls.state置為CA_CONNECTING.

判斷語句如下:

cls.state=NET_IsLocalAddress(&clc.server_address)?CA_CHALLENGING: CA_CONNECTING;

2.   如果客戶端變量cls.state = CA_CONNECTING,那麼當系統執行到

CL_CheckForResend()時就會啟動

NET_OutOfBandPrint( NS_CLIENT, &clc.server_address, "getchallenge" );

發送”getchallenge”消息給服務器端

3.   服務器端接收到”getchallenge”消息就會調用SVC_GetChallenge()à

NET_OutOfBandPrint(NS_SERVER,address,"challengeResponse %i", challenge );

發送”challengeResponse”消息給客戶端

4.   客戶端接受到”challengeResponse”消息:

cls.state = CA_CHALLENGING;

5.   如果客戶端變量cls.state = CA_CHALLENGING,那麼當系統執行到

CL_CheckForResend()時就會啟動
NET_OutOfBandPrint(NS_CLIENT, &clc.server_address, "connect /"%s/"", info );

發送”connect”消息給服務器端


6.   服務器端接受收到”connect”消息啟動SVC_DirectConnect(),如果客戶身分被確認,那麼就調用函數NET_OutOfBandPrint( NS_SERVER, address, "connectResponse" );

發送”connectResponse”消息給客戶端

否則NET_OutOfBandPrint( NS_SERVER, address, "disconnect" );

發送” disconnect”消息給客戶端


7.   客戶端接收到”connectResponse”,啟動Netchan_Setup,然後調用函數CL_WritePacket()寫入一條空白消息給服務器端.

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:135272次
    • 积分:1403
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:2篇
    • 转载:49篇
    • 译文:1篇
    • 评论:21条
    游戏相关
    友情BLOG