fcommand调用exe应用程序

1.fscommand("fullscreen",arguments)

   这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false
   我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("fullscreen",true);实现全屏播放动画。 ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了!
   
2.fscommand("allowscale",arguments)
   这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true
   我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("allowscale",false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。
   依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,你可以用鼠标。
   调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。你可以打开另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别!
 
3.fscommand(quit)
   这个命令一般加在按钮上,用于关闭当前的FLASH播放器;或者是播放到某帧退出,我们看到的一些光盘的片头就是这样做的。
   用法很简单,不多说,直接在按钮上加:
 on(release){
fscommand("quit");
} 
   或者在某帧直接加 fscommand("quit");代码。
 
4.fscommand("showmenu",arguments)
   这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许显示)或者false(禁止显示),系统默认值为true
   在任意一个动画的第一帧加fscommand("showmenu","false");
   依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,可以看见效果
 
5.fscommand("exec","applicationname")
   其作用是运用FLSH调用外部的应用程序。调用EXE文件最重要的一点,必须把你的SWF文件先转换成EXE,也就是FLASH的播放器。必须把你要调用的EXE文件放在同一目录的fscommand文件下。
   开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为flash1.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:
   fscommand("exec","flash1") 
   否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:
   fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore") 
   //注意DOS下对长文件()名的处理形式。
   下面两种情况也可以不写路径:
   1.当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:
 fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe") 
fscommand("exec","c:\\windows\\calc") 
fscommand("exec","calc") 
   2.调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:
 fscommand("exec","edit.com") 
   如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。
 
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