MFC的消息反射机制

1、消息反射解释:

  父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理。

 

2、MFC中引入消息反射的原因:

  在Windows的消息处理中,子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成),为了解决这个问题,在MFC中引入了 反射消息 Reflect Message”的概念,进行消息反射,可以使得控制子窗口能够自行处理与自身相关的一些消息,增强了封装性,从而提高了控制子窗口的可重用性。

 

消息反射的处理流程(不考虑OLE控制)

一、消息反射处理流程图:

  1、父窗口收到控制子窗口发来的通知消息后,调用它的虚函数CWnd::OnNotify.

CWnd::OnNotify()主体部分:

{

//此时,hWndCtrl,为发送窗口,即子窗口的窗口句柄

     if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult))

         return TRUE; // 子窗口已处理了此消息

     AFX_NOTIFY notify;

     notify.pResult = pResult;

     notify.pNMHDR = pNMHDR;

     return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), &notify, NULL);

}

 

  分析:首先,调用ReflectLastMsg(hCtrlChildWnd,...)给子窗口一个自身处理的机会,将消息反射给子窗口处理,函数返回 TRUE,表明子窗口处理了此消息。反之,表示子窗口未处理此消息,此时,调用OnCmdMsg(...)由父窗口进行通常的处理。

 

  2、ReflectLastMsg中:

  主要是调用发送窗口的SendChildNotifyLastMsg(...)。

 

  3、SendChildNotifyLastMsg 中:

  调用发送窗口的虚函数OnChildNotify函数,进行处理。 如果没有处理,则调用ReflectChildNotify(...)函数进行标准的反射消息 的消息映射处理。

 

 

二、消息处理

方式1:

  由上述处理流程可以看出来,子窗口要想自身处理此消息,重载子控件窗口的OnChildNotify虚拟函数应该是很容易想到的方式。

 

  注意:MFC中对各个子控件窗口一般都已经重载了OnChildNotify函数,它对应调用类的虚函数进行处理,所以,你重载对应的虚函数即可,如下例:

BOOL CStatusBarCtrl::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,LRESULT* pResult)

{

     if (message != WM_DRAWITEM) //对应不同的控制,会有不同的有特殊处理要求的消息。

         return CWnd::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pResult);

     ...

         ...

         DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);

     return TRUE;

}

 

virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

void CStatusBarCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT)

{

     ASSERT(FALSE); // must override for self draw status bars

}

你重载CSTatusBarCtrl类的DrawItem虚拟函数,即可实现对反射消息 WM_DRAWITEM的处理。

 

 

方式2:

  从方式1可以看出,如果你不在被重载的OnChildNotify中对消息进行处理,函数会调用CWnd::OnChildNotify,它调用ReflectChildNotify函数进行标准的处理。

1、增加反射消息 的映射入口。

2、增加对应的消息处理函数。

注意:可以使用MFCClassWizard作上述动作,在ClassWizard中,可处理的反射消息 以一个"="号以示区别。返回值为TRUE,表示控件窗口已处理此反射消息,为FALSE,表示控件子窗口未处理此反射消息 

 

结语:

消息反射不是很难的概念。它仅出现在MFC中;它的用意是方便控制子窗口的重用;对某些通知消息你可以重载对应的虚函数(WM_DRAWITEM...)进行处理;对其它你可以使用标准的消息反射映射进行处理

 

http://blog.csdn.net/zhuzhubin/archive/2009/07/17/4358047.aspx

 

 

 

http://www.cublog.cn/u1/33888/showart_320960.html

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MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299

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