面向对象设计的11原则--你称得上OO专家么?

转自Robert C. Martin博客中文版

前言

面向对象设计是什么?都包含了哪些内容?它所带来的好处是什么?需要你为之付出些什么?在如今这个年代,问这些问题似乎显得很愚蠢,因为这年头几乎每位软件开发人员都知道如何使用某种面向对象编程语言。可是这个问题还是很重要,因为在我看来,绝大多数人在使用这些语言的时候并不知道为什么,而且也不知该如何最充分的运用它们。

软件业曾经爆发过的所有变革里,其中曾经有两个派系如此广泛的深入人心,它们就是结构化编程和面向对象编程。所有主流的现代编程语言都被它们两个激烈的影响着。实际上,要想不像结构化和面向对象编程的样子来编写程序都是一件难事。我们的主流编程语言都没有goto,因此它们服从了结构化编程中最重要的禁令。我们的大多数主流编程语言都是基于类的,而且不支持在类以外定义函数或是变量,因此也避免了面向对象编程中最容易坠入的陷阱。

用这些编程语言所编写的程序可能看起来是结构化的或是面向对象的,可是“看起来”是会欺骗人的。当今的编程语言经常不顾他们所从属那种派系的编程语言的基本原则。我会在另篇blog中再探讨结构化编程的原则,本篇,我想要谈论的是面向对象编程的基本原则。

在1995年的三月,我写了一篇文章并发表在comp.object上,那是我第一次写OOD(译注1)原则的文章,此后就一发不可收拾的写了很多。你可以在我的PPP一书(译注2)中看到它们,在object mentor的很多文章中也都有,其中就有那篇众所周知的纲要近期会译为中文,请关注)。

这些原则着重于OOD中的依赖管理方面,而淡化抽象与建模方面。这并不是说OO在抽象方面不够强大,或是OO不适合构建模型。当然有很多人都在使用OO的这些部分,只是这些原则集中关注于依赖管理。

依赖管理是我们每个人都要面对的问题,每当我们在屏幕面前打开那些彼此纠结又令人作呕的代码,我们就会遭受不良的依赖管理所带来的恶果。不良的依赖管理导致代码难以改变,易被破坏,而且不可重用。实际上,我在PPP一书中谈论过很多不同的设计坏味道,而这些都与依赖管理有关。从另一方面来说,如果依赖经过了良性的管理,代码就可以保持灵活性、健壮性和重用性。所以依赖管理和这些相关原则是程序员们渴求的让软件保持优良架构的基石。

设计原则

常用原则

头五项原则是关于类设计的,它们是:

SPR:对于何时遵循SRP有以下的考虑:
1.如果应用程序的变化会影响到类中某一种职责,那么就应该将它与另一种职责分开,这样做可以避免客户应用程序和类中的这两职责耦合在一起。
2.如果应用程序的变化总是会导致两个职责同时变化,那么就不必要分离它们。实际上,分离它们会引起不必要的复杂性。

OCP:对扩展开放、修改封闭

LSP:通俗地讲,子类必须实现父类所有方法。举一个例子:生物学的分类体系中把企鹅归属为鸟类。而LSP原则下企鹅不是鸟类的派生。

1.派生类中的退化函数

    在基类中实现了f()方法,在派生类中的函数f()就是退化的,派生类中的退化函数并不总表示为违反LSP,但是当存在这种情况时,还是值得注意一下的。

2.从派生类中抛出异常

    在派生类的方法中添加了其基类不会抛出的异常。如果基类的使用者不期望这些异常,那么把它们添加到派生类的方法中就会导致不可替换性。此时要遵循LSP,要么就必须改变使用者的期望,要么派生类就不应该抛出这些异常。

DIP:简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。要针对接口编程,不针对实现编程。 比如说数据存储依赖于关系数据库(抽象)的存储,而不是依赖于具体的如SQL Server、Oracle等的存储。

ISP:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。接口隔离原则讲的就是同一个角色提供宽、窄不同的接口,以对付不同的客户端。

更详细地描述可参考http://www.javaeye.com/topic/157216或者http://dev.csdn.net/article/85078.shtm

其他原则

另外的六项是关于包的设计原则。在本文中,包是指一个二进制的可发布文件,比如.jar文件、或dll文件,而不是Java包或是C++的命名空间(译注3)。

头三项包原则是关于包内聚性的,它们会告诉我们该把什么划分到包中:

  • REP,重用发布等价原则,重用的粒度就是发布的粒度。
  • CCP,共同封闭原则,包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。 
  • CRP,共同重用原则,一个包中的所有类应该是共同重用的。
  •  

    最后的三项原则是关于包之间的耦合性原则的,并且论述了评价系统中包结构优良与否的评判标准。

    译注

    1,OOD,全称Object Oriented Design,即面向对象设计。

     

    2,PPP,即Bob大叔的著作《敏捷软件开发 原则、模式与实践》一书以及其相关书籍,因都有“原则、模式与实践”,即Priciples, Patterns and Practices,故常简称为PPP。

    3,命名空间,原文为namespace,也译作名字空间。它是一种特殊的作用域,它包含了处于该作用域内的所有标示符,且本身也用一个标示符来表示,这样便于将一系列在逻辑上相关的标示符用一个标示符来组织。就Java编程语言来说,命名空间是通过java包来表达的,所有代码都归属与一个包。来自其他包中的代码要通过指定包名来引用某项特定的标示符,例如,包java.lang中的String类要通过java.lang.String的形式引用。在C++中,命名空间常用来避免命名冲突,尽管现今的C++语言对命名空间做出了扩展,但过去的C++代码很少使用此项功能。

    (原文链接网址:http://www.butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod; Robert C. Martin的英文blog网址: http://www.butunclebob.com/ArticleS.UncleBob

    作者简介:Robert C. Martin是Object Mentor公司总裁,面向对象设计、模式、UML、敏捷方法学和极限编程领域内的资深顾问。他不仅是Jolt获奖图书《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(中文版)(《敏捷软件开发》(英文影印版))的作者,还是畅销书Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method的作者。Martin是Pattern Languages of Program Design 3和More C++ Gems的主编,并与James Newkirk合著了XP in Practice。他是国际程序员大会上著名的发言人,并在C++ Report杂志担任过4年的编辑。

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